今年國產遊戲湧現出不少優秀作品。無論是有規模的成熟工作室多年打磨的大作,還是獨立黑馬的小試牛刀,國產遊戲在題材和遊戲類型上、玩法上不斷做出突破。
上海燭龍自主研發的《古劍奇譚3》,採用即時製戰鬥,相比前作有很大的提升,遊戲畫面、劇情、配樂也可圈可點,值得肯定。
現象級爆紅的《太吾繪卷》,一個僅有5個人的小工作室的作品,雖然還在EA階段,但已經被玩家們稱作是最好玩的武俠模擬遊戲,遊戲系統豐富、複雜,可玩性很高,年度最肝遊戲之一。期待官方後續繼續完善。
那麽今年玩過的國產遊戲裡,有哪些讓你覺得很驚豔呢?
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