每日最新頭條.有趣資訊

自信十足!B社總監談《星空》Bug及今年3A大作競爭

B社全球發行主管Pete Hines在接受外媒GamesIndustry.biz採訪時聊到了遊戲中的Bug,以及《星空》在今年的一眾3A大作遊戲中的位置。

遊民星空

Q:業界似乎仍然對推出後有揮之不去技術問題的遊戲持謹慎態度,尤其是在《賽博朋克2077》之後。考慮到B社在發布時的歷史(一些粉絲似乎仍然喜歡你們),你們是如何在《星空》上做到這一點的?

A:我們擁抱混亂。如果我們願意,我們可以製作一款更安全、Bug更少、風險更低的遊戲。但我們想要的是玩家的自由。是的,這裡或那裡可能會有一些小Bug,但玩家得到了自由以及因此而發生的事情不是嗎,我們絕對喜歡這點並且接納這點。

關於Bug,當然有Bug。但這會影響玩家的體驗嗎?還是說,玩家擁有一款始終如一的、有趣的遊戲,讓人忍不住去玩、去嘗試?

遊民星空

Q:今年有一些3A遊戲打破了記錄,如《薩爾達傳說:王國之淚》《霍格沃茨之遺》《暗黑破壞神4》等,其他遊戲也在努力嘗試達到這些水準。你認為《星空》在其中的定位是什麽?

A:我們的理念一直是——軟硬兼施。也就是說,信不信由你,我們真的很努力地不去誇大作品,因為我們想讓玩家覺得我們已經達到了他們的期望,我們可以大大超越他們的期望。

我從不說,“這是有史以來最偉大的遊戲。”我沒資格這麽說,我在公司工作,我沒資格評判。每個人都可以來評判它。

遊民星空

我們必須要有這樣一種姿態:我們要滿懷信心地進入這個領域,就像我們知道會有什麽一樣。 我們覺得做好自己的事就可以了,這是我們自己的事,我們知道該怎麽做。

我們認為我們是世界上最擅長將遊戲推向市場並與粉絲建立聯繫的公司之一。希望我們能在遊戲中超額完成任務。(原文

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團