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深夜聊天室:你在遊戲之路上遇到過哪些好“老師”?

  在上周,我們舉辦了一次“投出你心中上半年最佳遊戲”的投票,在總計5479份投票中,《隻狼:暗影雙死》以近乎壓倒性的1884票奪得了第一,《惡魔獵人5》以893票取得第二、第三則是《三國:全軍破敵》(557票),《惡靈古堡2:重製版》第四(472票)、《戰慄深隧:流亡》第五(315票),其他超過100票的選手有《超級瑪利歐製造2》(123票)、《血咒之城:暗夜儀式》(133票)以及《任天堂明星大亂鬥特別版》(136票)。

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  先恭喜一下《隻狼》。事到如今,我想已經沒必要再討論《隻狼》的難度了,我一直都主張宮崎式“挑戰性”更多其實是“學習性”,雖然一直都是調侃,但是那些Boss比起敵人,其實更像些“師長”,所以“逃課”也無傷大雅,反倒頗為有趣。在和數不勝數的玩家一遍遍“促膝長談”之後,馬老師、咒老師、古老師這些“優秀教師”也是名揚千里,有些深受學生愛戴的還能冠上“校長”的名號,所以不妨請各位聊聊:你們在遊戲之路上遇到過哪些好“老師”?

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  就《黑暗靈魂》三部曲而言,最有趣的“老師”我覺得反倒是1代開場的不死院惡魔,畢竟這是很少見的一上來就教你去逃跑的Boss,等到拿到初始武器之後再來挑戰,某種程度上也暗示了作品一個核心機制:打不過用不著硬碰硬,升個幾級或是優化下裝備能幫助更好地通關。只不過由於“難度”和“挑戰性”這樣的詞匯名聲在外,所以在當初進行遊玩的時候並沒能意識到這點,功利地為了打通遊戲而翻查了許多攻略,錯失掉了許多一周目才能體會到的驚喜,現在還有點惋惜。

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  當然,這些攻略或者是攻略撰寫者、以及那些遊戲之外提供引導和幫助的玩家,也可以算作另一種意義上的師者,經驗的整合和傳遞也大幅降低了學習所需的成本,得益於更加迅捷多樣的媒體,一些世紀初只有幾個人能通關的作品,現在也增加了2位數以上。比起遊戲中那些只能單方面授課的老師,在這一層意義上,原本是學生的人,可能在幾分鐘後又成為了新的老師,這種異步互助比單純的合作可能還要更有意思。所以如果你願意的話,也可以聊聊自己引導和幫助他人的經歷。

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