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外媒測試谷歌Stadia平台:足以媲美原生主機體驗

  谷歌在GDC 2019大會上公布了全新遊戲平台Stadia,Digital Foundry(以下簡稱DF)對該平台進行了輸入延遲測試,一起來看看他們的測試結果。

DF的早期測試報告:

  在2018年谷歌公司曾對“Project Stream”進行過測試,據外媒VG 247報導,DF那時的測試數據顯示,“Project Stream”運行《刺客教條:奧德賽》的輸入延遲是179ms。這一數字是螢幕延遲、輸入以及谷歌伺服器響應時間(ping)的總和,換句話說,如果你在螢幕前按了一個鍵,在179ms後你輸入的命令才會在遊戲中得到反映。

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  而GDC上展示的Stadia版Demo有了改善,DF在一台谷歌Pixelbook上連接WiFi進行了測試,數據顯示輸入延遲下降到了166ms。除此之外,DF的測試者表示他們無法確認Pixelbook的顯示延遲,而實際上在測試中《刺客教條:奧德賽》是以1080p/30fps運行的,在所有情況下,DF測試中遊戲的延遲都要高於Xbox One X平台以30fps運行遊戲時的情況。以60fps運行《奧德賽》時差距還要更大,而這一點也在測試者的意料之中。

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  有趣的是,谷歌允許開發者們在現場體驗了以15mbps DSL網絡連接時Stadia的效果,而DF的測試者認為此類測試的體驗是當天測試項目中最糟的。測試者沒有測試此類條件下的遊戲延遲,但是數據顯示,為了應對帶寬減少,遊戲畫質從1080p降到了720p。

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  儘管這些數字並不樂觀,不過VG 247的編輯表示此類體驗其實與玩家們使用Xbox One X主機連接OLED電視時的感受相似。測試者稱在Stadia遊玩《刺客教條:奧德賽》的體驗足以媲美原生主機平台上的體驗。不過DF也表示,不同的玩家對於延遲問題的看法可能不盡相同,有些玩家可能會對測試結果相當滿意,而有些玩家則會對此嗤之以鼻。

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