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從《靈山奇緣》看回合製創新之路 太難可他們做到了

曾幾何時,回合製網遊在全球遊戲市場風靡,《石器時代》、《魔力寶貝》等早期回合製遊戲進入國內之後取得了巨大成功,並且完成了回合製遊戲從單機時代到網遊時代的轉變,培養了大批粉絲的同時,還奠定了國內原創遊戲的基礎,尤其是在2004年之後,大量回合製遊戲的出現,加劇了回合製市場的規模發展速度,2009年之前,國產遊戲百花齊放,而回合製遊戲可以說在其中更是璀璨如炬。

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不過隨著遊戲市場的不斷變化,3D技術的出現到逐漸普及,玩家們逐漸選擇更優的沉浸式體驗,回合製遊戲風潮減弱,歷經一次次的衝刷的回合製網遊,最終留下的都是一個個無法超越的精品。

現在說起來好像只是一句話,輕描淡寫的帶過,可當時身處其中的個中滋味卻不那麽好受。在人口紅利的浪潮之中,商人們趨利而動,大量換皮遊戲,山寨遊戲的出現致使整個遊戲市場陷入一片混亂,回合製遊戲則是換皮重災區。如此帶來最直接的結果就是口碑極速下降,加速遊戲固化玩法,一次次在挑戰玩家的忍耐程度。

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不知道大家是否注意到,放眼全球遊戲市場,回合製遊戲時代似乎已經成為過去式,即便遊戲文化深厚的日本和韓國, 然而只有在國內遊戲市場中,回合製網遊依然有一大批忠實粉絲,並且經過時間驗證,這一塊的固有市場不會因為其他品類遊戲的出現而被壓縮或者衰退。

擁有一個穩定的市場自然是廠商們迫切希望的,可想要滲入一個穩定的市場,並非易事,如果產品沒足夠的吸引力,最後也只能是被自動過濾,所以利弊可見。這也是為什麽這麽多年都沒有敢輕易涉足回合製網遊的領域。

《靈山奇緣》破瓶頸並非只是微創新

5月31日,回合網遊《靈山奇緣》開啟不刪檔測試,這款遊戲是騰訊首款回合製網遊,耗時7年,一共測試了9次,可以說騰訊對於這款產品報以極大的期望,而《靈山奇緣》或許也將成為國內回合製網遊的新的裡程碑!

根據之前幾次測試,以及玩家對遊戲的反應來看,《靈山奇緣》可以說是對回合製遊戲的核心玩法中進行了創新設計。熟悉回合製玩法的小夥伴們應該知道,回合製最具特色的玩法就是它的戰鬥模式,而戰鬥模式最核心的除了策略之外,就是召喚靈寵系統。

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5月24日,《靈山奇緣》不撞款“靈獸店”開業。玩家可以通過“靈獸店”率先體驗遊戲中的核心特色——造靈玩法。而這也是為什麽稱之為“不撞款”的關鍵所在。

遊戲中玩家可以通過靈獸與靈獸之間的合成,創造出屬於自己的專屬特色靈獸,豐富的靈獸系統不僅僅讓每個靈獸都有區別於其他玩家的特色外觀,更可以創造出不同的靈獸戰鬥特性,極大提高了玩家們對戰的策略性。

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除了我們回合製中常見的法術攻擊,物理攻擊,防禦靈獸和治療靈獸之外,《靈山奇緣》中的血脈靈獸更是成為遊戲中最具創意的元素所在。所謂血脈靈獸,就是玩家通過造靈系統的特定部位合成,而創造出來的全新靈獸!如今追求個性化的玩家越來越多,回合製千篇一律的靈獸戰鬥,早已經不能滿足大家需求,不過造靈玩法下,玩家自行創造的靈獸在外觀和戰鬥力都會根絕個人需求發生改變~讓各位在遊戲中充分體驗什麽叫做,如有雷同,純屬緣分的樂趣。

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唯美畫風,體驗“人在畫中遊”

有玩家告訴我們,他們對《靈山奇緣》的第一印象其實並不是遊戲玩法多麽獨特,而是唯美的國風畫面,在色彩和線條之中流轉出來的是將時尚和傳統結合的藝術感。

遊戲的美術方面,《靈山奇緣》拋棄了傳統的國風和回合製慣用的Q版,用色方面相當大膽,然而也正式因為這種獨有的時尚國風,才讓《靈山奇緣》在如今的端遊中顯得有些與眾不同。

如今遊戲更多的是在追求極致的沉浸體驗,好像讓人感覺越真實越好。當熱,我們不可否認的確很多都喜歡這樣的遊戲體驗。

不過回合製的死忠粉顯然不會熱衷於此,《靈山奇緣》同樣明白這個道理,於是在遊戲畫面上,遊戲給人的感覺更像是一種,人在畫中遊的奇妙感覺,對於細節的處理更是精致,這種在遊戲中似真似幻的感覺,是其他遊戲,尤其是回合製遊戲無法感受到的。

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無論從玩法,音效,畫面等各個方面,我們都有理由相信這絕對是耗時7年才完成的作品,核心玩法的創新,畫面的精致表現都顛覆了傳統回合遊戲,作為騰訊首款回合製遊戲,我們也看到騰訊對這款產品的期望,不在乎投入時間,成本,只希望能夠完成回合製遊戲的再次革新。

這不禁讓我想起騰訊遊戲在今年UP發布會上,所提出的“新文創”概念。《靈山奇緣》就是其中的一個很好的標杆產品。以精品遊戲為目標,真正實現玩法創意驅動產業發展!

很多我們喜歡談創新,可是真正的創新產品少之又少,創新是什麽?需要花大量時間不斷嘗試,需要允許失敗。當大家都在追“風口”的時候,《靈山奇緣》開發者們卻依然堅守,我們期待《靈山奇緣》帶給更大的驚喜,也同樣期待新時代回合製的到來!

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