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京東“跨界”:拿下微軟《我的世界》教育版大陸獨家版權

曾經風靡全球的沙盒遊戲《我的世界》,如今更多以添加了教學模塊的《我的世界》教育版(Minecraft:Education Edition)形式出現。

但對於中國市場,《我的世界》教育版的落地方式有點特別。

《我的世界》教育版2016年上線之後,微軟在2018年10月才正式宣布教育版進中國。

近半年後,微軟為其教育版又找了一個合作方——京東。

3月27日,微軟聯合京東宣布《我的世界》教育版在中國大陸地區的獨家版權歸京東集團所有,由京東雲管理運營。

對於為何能拿下《我的世界》教育版在中國大陸地區的獨家版權,京東集團副總裁,京東雲大市場部負責人伍毅恆在接受第一財經採訪時表示,主要得益於京東在教育板塊的投入和規模。

京東方面公布的數據是,京東在2017年成立京東教育,提出“線上教育平台+創新教育模式”,涵蓋K12、成人教育、語言培訓、出國留學、在線教育。2018年,京東實現線上圖書銷售第一。目前,京東教育板塊引入了超過200家教育用戶入駐,覆蓋3600萬的學生活躍用戶。

值得一提的是,《我的世界》教育版在中國大陸地區的獨家版權歸京東集團所有,但管理運營是由京東雲負責。

作為京東集團的技術賦能出口,京東雲對外宣布目前擁有超過2500家合作夥伴。

“(京東)推行京東雲業務中,可以跟各個地方的政府、教育機關引入我們這一款產品。” 伍毅恆表示,京東雲希望通過業務賦能、技術賦能以及品牌賦能,跟合作夥伴(包括微軟)達成雙贏的效果。

公開信息顯示,微軟在2014年以25億美元的價格從Mojang手上收購了Minecraft,隨後又收購了Teacher Gaming LLC所開發MinecraftEdu,並於2016年11月正式向市場發售《我的世界》教育版。

為了培養編程思維,《我的世界》教育版通過教學模塊,將編程、文學、藝術與數學在同一個課程中融合,讓他們能夠在使用中學習、實驗、不斷嘗試。目前該產品支持30人內的班級寫作、記錄學習數據、推出相應的教程等形式。

截至目前,《我的世界》教育版用戶數達到9000多萬,其中美國用戶數約3500萬。

微軟此前還預計《我的世界》教育版進入中國後將會迅速超過其在全球的規模。

需要強調的是,針對中國市場的《我的世界》教育版還處於研發的階段。

第一財經記者了解到,目前雙方還在做內部的測試,具體的產品和落地方案,後續會進一步公布。據悉,未來,微軟和京東將圍繞教育產業展開進一步的合作。

而微軟《我的世界》教育版全球總經理Deirdre Quarnstrom接受採訪時也承認,微軟現在比較急需的是內容研發和課程提供方面的合作夥伴,希望能把更多的把合作夥伴帶入到生態環境中來。

此外,儘管產品定位教育,但遊戲版號發放收緊對《我的世界》教育版落地的影響依然需要被考慮。

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