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打遊戲暈3D?櫻井政博教你如何應對

任天堂知名遊戲製作人櫻井政博日前在其 YouTube 個人頻道中,闡述了有關“暈 3D”的原理和部分應對方法:

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櫻井政博表示,玩家眼睛能捕獲運動信息,而內耳器官無法接收到相應動作信息,所以導致了“3D 眩暈”現象,也就是俗稱的“暈 3D”。櫻井政博認為,為了降低“暈 3D”現象,玩家在玩遊戲時,如果遊戲支持第三人稱,則可以嘗試使用第三人稱遊玩。此外,玩家也可以擴大遊戲內視野(調整遊戲 FOV 視場角),或坐到離螢幕更遠點的地方(即擴大顯示器外的固定背景),但缺點是遊戲代入感會有一定降低。

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櫻井政博同時告誡遊戲開發人員,需要重視“暈 3D”的玩家。在遊戲開發階段,製作人員可以提供專門的“3D 眩暈”設置,例如降低遊戲中主角走路(或開車)時的視角搖晃顛簸效果、採用更少的運鏡切換、提供第三人稱選項及可調的 FOV 視場角等。

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