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雲頂之弈2.0?設計師:未來有新羈絆 英雄不會超過60個!

雲頂之弈模式上線之後就開始大火,如今半個多月過去了,玩家的熱情持續高漲。當然雲頂之弈的版本變化也是非常快的,之前橫行霸道的盾法幾乎絕跡,現在是忍者刺當道,但下個版本忍者刺也將被削弱,三次羈絆傷害降為125%。而在關於雲頂之弈大方向的改動上,Riot設計師在今天早些時候表達了觀點,分享了雲頂之弈下個賽季的更新計劃。難道是雲頂之弈2.0?

雲頂之弈開啟排位之後,其玩法和思路是小有轉變的,玩家們玩的比之前更謹慎了。而關於排位本身,設計師表示在當前賽季結束後,會發布新的第二個版本。可以估計到的是,未來新版本的變化一定非常大,其迭代和更新程度一定比現在的更大。

設計師表示未來雲頂之弈會加入新的玩法,也會加入新的羈絆,具體是什麽沒有透露。我想這一定程度上可以提高其可玩性,而新羈絆則是必須的。目前雲頂之弈存在明顯的不平衡,有些羈絆過強,有些羈絆又過弱,一代版本一代神的情況對於遊戲本身是沒有好處的。

雲頂之弈第二版應該會在平衡性上下功夫,新羈絆也會讓玩法更多變,目前的羈絆組合著實有點少。而羈絆過少會讓”卡英雄“的過程更容易,雖然卡別人的牌組是玩法的一種,但現在這個情況明顯有點嚴重。”卡牌組“這個行為對於玩家的”運氣成分“不應該有過高影響。

關於英雄數量方面,設計師表示未來雲頂之一的英雄不會超過60個。記得在雲頂之弈剛上線的時候,設計師說之後會陸續發布新英雄,結果到現在也只有卡牌大師而已,照這個速度,未來英雄數量可想而知。玩家對於英雄數量的期待應該是很高的,一定有人想過把召喚師峽谷的所有英雄都放進來。但實際上不太可能,一旦英雄過多,那麽相互的克制作用就會比較複雜,對於玩家也是負擔。

如何平衡英雄數量和羈絆的強弱,或許Riot應該借鑒一下同類遊戲。另外,雲頂之弈的”霸哥“實在太多了,很影響遊戲體驗。

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