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《狙擊手:幽靈戰士契約》將致力於模擬真實狙擊體驗

新作《狙擊手:幽靈戰士契約(Sniper Ghost Warrior Contracts)》在今年E3上正式亮相,並且發布了一段簡短的遊戲片段。今天,本作的開發團隊在採訪時透露了他們的想法,他們希望通過本作的遊戲體驗,能夠回到遊戲的本源創造出最終的狙擊模擬體驗。

《狙擊手:幽靈戰士契約》製作團隊Gamereactor在與外媒記者交談中表示,本作的藝術總監Rick Nath讓他們看到了將遊戲回歸本源的希望,雖然新作將進入導一個更加開放的有些,但是這次的《狙擊手:幽靈戰士契約》將回到更早遊戲的沙盒單人關卡,在那裡玩家將面臨各種挑戰,使用各種方法去處理目標,給玩家更多的自由。

他們表示:“我們想要解決的第一件事就是我們想要傳達給粉絲的是什麽,那就是終極的狙擊體驗。我們想要交代一些完整的東西,而我們在開放世界中遇到的一個問題是我們必須分散我們的資源,所以我只能取消開放世界的設計,並將其濃縮回沙盒風格的契約系統。因此,在此範圍內,你有更多的自由發揮,在完成目標方面也有更多的機會。”

遊戲截圖:

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