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重新較量Dota2 這次人類爆捶OpenAI人工智能

本文由騰訊數位獨家發布

人工智能已經在國際象棋和圍棋等遊戲中橫掃了人類的“尊嚴”,但對電子競技來說,這可能有點太過了。昨晚在溫哥華舉行的國際比賽中,一組人類職業玩家在戰鬥競技場的Dota 2中擊敗了一隊人工智能機器人。人類團隊的勝利是決定性的,但絕不是不可避免的,因為人工智能玩家們進行了一場英勇的戰鬥。隨著本周還有兩場比賽,機器可能會戰勝人類。

這些機器人是OpenAI的創立。OpenAI是一個非盈利的研究實驗室,由SpaceX公司首席執行官埃隆·馬斯克等科技界名人創立。該實驗室的主要目標是開發“造福全人類”的人工智能,但在一段時間內,教機器人玩Dota是一項重要的研究任務。玩電子遊戲可能看起來微不足道,但對人工智能來說,這是一個巨大的挑戰,需要團隊合作、長期戰略和複雜的決策。人們希望,這些技能,一旦在影片遊戲中磨練出來,就可以應用於現實生活中的挑戰。

不過,在昨晚的比賽中,人工智能無法集中力量。這兩支球隊在比賽的早期階段爭奪非常激烈,人類領先,然後是人工智能反超,然後又是人類。但最終,這是人類戰略的勝利。

這個名為“OpenAI 5”的機器人團隊打得很好,但犯了一些關鍵的錯誤,包括在被稱為“羅山”的遊戲中,對一個中立角色的不尋常的迷戀。這個角色生活在地圖的中間,英雄們可以組隊把它當作一個側面的任務來殺死。這樣做是危險的,但會帶來豐厚的回報,包括讓英雄們快速重生的物品。OpenAI反覆瞄準了羅山,這是一種有時會得到回報的策略(給關鍵的英雄們額外的生命),但其他時候,他們的主場卻沒有得到保護,這給了來自南美的一個名叫“Pain Gaming”的職業玩家的團隊一個挖掘的機會。

這並不是說這些機器人根本就沒有戰略思考。遠非如此。他們經常做決定性的戲劇,比如犧牲一個人類團隊可能嘗試過(但失敗了)拯救的孤立英雄。他們在近距離的比賽中也進行了一場難以置信的緊張的比賽,在激烈的戰鬥中進行了精確的攻擊。正如人工智能遊戲研究人員邁克庫克在Twitter上評論的那樣:“這些機器人在即時的時刻仍然很好,但在巨集觀層面的決策上卻顯得很糟糕。(對這場比賽的詳細描述,值得一讀庫克的所有推文。)

這是你可能預料到的。畢竟,人工智能系統就像一台機器。它不會慌亂,它可以訪問遊戲的後端,給它精確的數字資訊,包括每個英雄的健康狀況和他們之間的距離。

人類的勝利也並不完全出人意料。儘管OpenAI的機器人已經在1v1比賽中擊敗了頂級的職業選手,並且在5v5比賽中擊敗了技術嫻熟的業餘選手,但這些都是相對簡單的遊戲。1v1的匹配強調了人工智能所擅長的技能(如精確計時),而5v5匹配則有更多的限制。Dota 2有許多複雜的機制,包括大量可供選擇的角色,每個角色都有自己的技能集,以及遊戲內的系統,如快遞員(提供像健康藥水等物品的npc),這些都增加了策略。在早期的比賽中,OpenAI移除了很多這樣的元素,但是在本周的國際比賽中,它增加了一些,增加了比賽的難度。

OpenAI的聯合創始人兼首席研究員格雷格布羅克曼在昨晚的比賽前表示,一項針對員工的內部調查顯示,“獲勝的可能性小於50%”。“這是普遍的共識,”布羅克曼說,然後又補充說,真正重要的是人工智能團隊正在改進的速度。“通常情況下,當我們在他們的水準上時,我們就開始打比賽,然後一兩個星期後,我們就超越了他們。”這在我們身上已經發生過很多次了。”

所以現在的問題是,OpenAI 5能從這次經歷中吸取教訓,並在接下來的兩場比賽中獲得冠軍嗎?他們能適應和克服嗎?想象一下那些機器人在他們的AI更衣室裡的談話。“他們只是有血有肉的人。”

來源:The Verge

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