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深夜聊天室:你覺得雲遊戲有未來嗎?

   近期的遊戲開發者大會上,騰訊谷歌相繼宣布將布建自己的雲遊戲平台,在5G概念炒的火熱的如今,“雲遊戲”儼然有再起之勢。試想一下,若是能解決延遲和網絡穩定性的問題,通過手機、平板等便攜設備就可獲得高性能計算機的遊戲體驗,著實是方便了不少,更別提還能回避掉用外掛的“神仙”們。

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  根據谷歌今晨對Stadia的演示,只要用Chrome看到某一在服務項目中的遊戲視頻,只需點擊“Play Now”就可以在幾秒鐘後進入遊戲,無需下載和更新,也用不著安裝和補丁。另外,他們還透露了未來將要實現的“狀態分享”(State Share)和“群玩”(Crowd Play)兩種功能。通過“狀態分享”,你可以將你的進度分享給各種平台的其他玩家,而“群玩”則使你能夠通過直播流直接加入多人遊戲中。這兩種模式無疑會對現有的遊戲與交流方式帶來巨大的改變,甚至有誕生新遊戲類型或是形成新玩家社群的可能性。

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  另一方面,雖然雲遊戲有著美好的願景,但目前似乎還不容樂觀。雖然,谷歌表示會將延遲減少至30ms以下,但對於國內用戶而言,並沒有很好的連接方式。而遊戲的審核、內容控制都交給了服務運營商,對於開發者而言或許會帶來更多的限制。此外,諸如收藏價值缺失、目前尚不明了的收費制度、服務停止的風險之類的問題也都為“雲遊戲”抹上了一層並不光明的色彩。

  目前,Stadia預計將在2019年提供給美國和大部分歐洲地區,而索尼等老牌主機廠商也有在雲遊戲領域布局的計劃,各位對雲遊戲的未來又有怎樣的看法呢?

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