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別再問我《哆啦A夢》有幾個結局了

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  mikasa丨文

  今年的2月14日,任天堂在直面會上公布了一大波Switch新遊戲。餅,那是畫得又大又圓。

  但看完直播後,我身邊的朋友卻都對一款不太像大作遊戲格外感興趣:《哆啦A夢 大雄的牧場物語》。

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  這個遊戲其實就是《牧場物語》與“哆啦A夢”聯動的產物,遊戲採用清新治愈的水彩畫風,在保留原本耕作、畜牧等玩法的前提下,還加入了哆啦A夢的神奇道具幫助經營牧場。

  從前幾支預告片和試玩版的反響來看,《哆啦A夢 大雄的牧場物語》逐漸成為了近期NS平台上期待值最高的遊戲之一。

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  玩家們在喊出真香的同時,還對遊戲的設定產生了新奇的疑問:比如,這作有結婚系統嗎?

  大家都知道,靜香是大雄在動漫裡的官配,但如果像以前的《牧場物語》那樣開放攻略NPC,這關係豈不是剪不斷理還亂了?

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  還有人更喪心病狂:大雄能和胖虎搞CP嗎?

  可惜的是,作為一款定位老少鹹宜的遊戲,製作組明確了遊戲主題是“家庭”,主線劇情也以“親情”為要點,不會有結婚候補,應該也不能和NPC談戀愛了。

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  事實上,《哆啦A夢 大雄的牧場物語》之所以受期待,除了閱聽人廣泛的種田玩法,更大的原因還是“哆啦A夢”的加持,這個IP似乎有著畫龍點睛般的魔力。

  從童年電視上播出的“每天過的都一樣~偶爾會突發奇想~”,到最近幾年的“是我靜香不夠騷了,還是你眼光高了”,

  世人對《哆啦A夢》的好奇,沒有因時間的流逝而衰減,反而由於記憶的模糊、一些歷史遺留問題,讓整個系列蒙上了神秘的面紗,其中的人物關係、劇情走向也時不時被拿出來討論。

  最典型的就是《哆啦A夢》的結局。

  1979年,《哆啦A夢》系列動畫片首次在日本朝日電視台播出,至今剛好四十年,而期間從未斷絕,每年都會有人問:

  哆啦A夢的結局講的是啥?哆啦A夢有幾個結局?

  畢竟作為日常單元劇,哆啦A夢的劇情不像柯南裡“凶手就是他”這麽簡單直白,許多人也只看過十幾集,對整體的劇情走向沒有概念。

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  於是在百度和各種標題黨的努力下,“哆啦A夢的結局”成了一個頗為玄乎的話題。

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  有人會告訴你動畫的結局很黑暗,有人說動畫和漫畫結局不一樣,甚至好像每年都會多出來幾個結局。

  然而,“哆啦A夢的結局”絕對不是什麽未解之謎,所以答應我,看完下面這些真結局,別再問我《哆啦A夢》有幾個結局了好嗎?

  從官方的角度,《哆啦A夢》歷史上的結局有過三個,分別出自1971、1972、1974年,為什麽是三個,這就要從這部作品的起源開始講起。

  首先,《哆啦A夢》的連載方式很特殊,是在小學館的“小學×年生”系列雜誌上刊登,分為幼稚園、小學四五年級、小學六年級等多本,每本上都有風格、劇情不同的哆啦A夢故事。

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  因此前兩個官方結局,都屬於給看了一年哆啦A夢後要面臨升學的讀者的臨別紀念。

  1971年的第一個結局講的是未來的人來現代觀光,導致時空混亂,政府禁止了時空旅行,哆啦A夢不得不回到未來。

  1972年的第二個結局是,大雄的後代覺得他太依賴哆啦A夢,最後大雄和哆啦A夢達成和解,並在失去哆啦A夢後仍然積極努力地生活。

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  其次,《哆啦A夢》在連載初期算不上是人氣作品,作者藤子·F·不二雄飽受雜誌社壓力,多次被要求停止連載,於是就有了第三個結局。

  1974年,在和小學館博弈後,藤子·F·不二雄提出了不加薪,但要為《哆啦A夢》推出6本單行本,並正式完結這個系列的想法。

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  在第6本單行本結尾就出現了《再見,哆啦A夢》的章節:

  哆啦A夢意識到自己必須回到未來,並在看到大雄靠自己的力量戰勝胖虎後安心離開。

  但沒想到的是,《哆啦A夢》單行本一經推出直接賣爆,從原本的小學讀物躍升為國民級IP,而藤子·F·不二雄也放不下對哆啦A夢的喜愛,在後來的第7卷畫了《哆啦A夢歸來了》:

  大雄喝下了哆啦A夢留下的道具“謊話800”,說了一句“哆啦A夢不會回來了”,得以與哆啦A夢重逢,《哆啦A夢》作品的連載也隨之順利進行了下去。

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  以上三個官方結局都是當時的結局,但因為市場環境和連載需求的變化相繼被作廢。1996年,藤子·F·不二雄去世,他沒有來得及畫下正式的結局。

  所以,嚴格意義上,哆啦A夢的結局就是“沒有結局”。

  甚至可以說,正是此前的第三個臨時結局,讓哆啦A夢涅槃重生,有機會達到今天的知名度(2014年的紀念3D劇場版就重製了第三個結局)。結局亦是新的開始。

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  那麽,網上流傳的這麽多結局是哪裡來的呢?

  他們有些是都市傳說,大多是同人創作,而少部分則是不懷好意的謠言。

  比如在網上廣為流傳的植物人結局,即大雄是個植物人或自閉症兒童,與哆啦A夢的眾多經歷只是他夢中的想象。

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  早在上世紀80年代,這個結局就在日本民間流傳,後來又隨著BBS、論壇的興起再次被提起,但實際上藤子·F·不二雄的後人明確否認過它。

  更魔幻的是“哆啦A夢沒電”的假結局:哆啦A夢突然沒電,而且由於種種原因無法穿越時空維修,大雄花了35年自己成為機器人工學博士,將哆啦A夢喚醒。

  這個結局本來隻出現在一位日本大學生的同人網站,但在2005年的時候,同人誌漫畫家田嶋.T.安惠以這個版本為原型,模仿哆啦A夢的原作風格,真的畫出了一冊“完結篇”。

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  他將自製同人漫畫定價500日圓出售,竟然一舉賣掉了13000冊,後來被小學館起訴侵權,他本人也公開謝罪。但他畫的這個結局因為有漫畫實物的存在,一度被認為是真結局。

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  或許你會奇怪,為什麽大家都喜歡給《哆啦A夢》安上略帶黑暗色彩的結局,網上還有這麽多人信,難道不覺得和原作歡快的氛圍衝突嗎?

  但其實《哆啦A夢》不只是一部子供向動畫。

  在本篇的一些小章節中,就出現過諸如惡魔護照、人類製造機、間諜衛星等不那麽童真的道具,他們的力量過於強大、邪惡,不免讓人聯想到納粹主義、克隆人倫理等社會問題。

  藤子·F·不二雄曾這樣解釋自己的創作理念:

  “你不能站在成年人的視角來畫兒童漫畫,也不能去創作那些你認為孩子會喜歡的故事。你需要創作的,是你喜歡而孩子們也恰好喜歡的東西。你要保持與他們相同的高度,從他們的角度看世界。”

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  因此,在《哆啦A夢》作品裡,往往不同年齡層次的觀眾既能有“通感”,又能從各自的視角獲得感悟。一些情節小孩覺得搞笑滑稽,大人可能會看得細思恐極。

  後藤子時代的創作團隊顯然也延續了這樣的思路。比較集中體現的地方就是《哆啦A夢》的劇場版,基本每部都有一個核心主題,今年兒童節上映的《月球探險記》說的是“想象力”——又一個小孩和成人都知道,但理解不盡相同的話題。

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  而《哆啦A夢》能在誕生的幾十年後,仍然活躍在銀幕上,給大家帶來快樂和思考,可能是要感謝下沒有結局,也沒有人限制了系列的未來。

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  不過,當我好不容易擠出點時間,想從新劇場版中找回童年的靈性,卻發現一走進影廳就被吵鬧的學齡前軍團包圍,根本無暇看片的時候,

  還真有點希望劇情裡出現邪典的神展開,把這些熊孩子嚇得不敢說話。

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