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3D動畫優於2D動畫,哪來的自信?國漫任重道遠啊

導語:3D動畫優於2D動畫,哪來的自信?國漫任重道遠啊

隨著動漫行業的發展,大家都想支持國漫,不要讓以日漫為首的國外動漫完全佔據我國的市場,但是由於起步較晚,國漫仍在努力的階段。在近幾年的風潮下,許多國漫紛紛從2D動畫轉成了3D動畫,有人覺得3D動畫要優於2D動畫,這是哪來的自信?國漫任重道遠啊。

其實國內許多人還保持著那種喜歡看動畫的都是小孩子,所以經常會有“整天就知道看動畫片,你還小嗎?”這類現象。實際上動畫和小說一樣都是精神文化,根據內容不同來進行年齡層次的分類,而不是一味地認為只有小孩子才會看動漫,優秀的動漫連大人也會喜歡。

近幾年來,在2D動畫都沒有做好的情況下,許多動漫行業都改成了去做3D動畫,不明真相的人就會覺得因為3D動畫優於2D動畫,這是哪來的自信啊?實際上在同樣的作品下,一般來說後者都要比前者要優秀,因為前者主要是利用了建模,當建模多次使用後,經常會出現表情或者動作僵硬,人物不夠生動,總覺得怎麽看都是一個表情。而後者就不一樣了,一部優秀的動漫,它會使用每秒24幀的算法,也就是相當於1秒鐘用到24張畫,這樣才有超級清晰的畫面,很好地體現出人物的動作神態細節,就像是Fate系列那樣,人物清晰得讓人可以直接當手機或者電腦壁紙。

而當今3D動漫普及主要是因為2D人才匱乏,國內學習動漫或者漫畫出身的人才本來就少,而且他們出來工作之後還不一定會選擇從事這個行業。同時在學習階段就需要學會人設、場景、偷家、透視等等,他們所需要學習和掌握的東西遠比3D的要多,付出的時間和精力也是3D的幾倍。同時3D動畫成本比之2D也是少得多,畢竟它不需要過多的設計者,建模這一塊哪怕不是學動漫那些出身的也可以做,因此2D人才在這種這種前景下更加感到國漫前途堪憂,於是很少有人選擇做這行,因此導致了人才匱乏。

因此,國漫也就顯得任重道遠了,你們覺得呢?

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