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這些遊戲的趣味內容 比本體還好玩

  “楚人有賣其珠於鄭者,為木蘭之櫃,薰以桂椒,綴以珠玉,飾以玫瑰,輯以羽翠。鄭人買其櫝而還其珠。此可謂善賣櫝矣,未可謂善賣鬻珠也。”

  相信多數朋友在孩童時期,便從成語典故讀本中看到過“買櫝還珠”的白話版故事。或許不少人與筆者一樣,兒時都曾納悶世上怎會有如此沒有眼力之人,竟然相中盒子而捨棄珍珠。不過隨著年齡與閱歷的增長,我發現“敝帚”其實也可以“自珍”,自己真正喜歡的才是最好的。如今拋開那些人生大道理不談,單純在遊戲圈中,就發生過不少類似“買櫝還珠”的趣聞。

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  “來盤昆特牌吧”,《巫師3》中絕大多數NPC,均可作為玩家們的昆特牌對手。哪怕NPC前一秒還在為女兒離家出走而驚慌失措,又或是他將你視為拯救妻子的救命稻草,然而在牌桌擺上後,他們則會拋家舍業那般,全然不管不顧的跟你來上一盤昆特牌。也正因此,這種頗為破壞氛圍的奇葩設定,遭到了部分玩家的詬病。

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  不過與此同時,相當一部分玩家被昆特牌的收集與策略玩法魅力所折服,他們不僅在跟NPC對話時直奔昆特牌選項,甚至還有人樂得打牌,反倒將主線劇情棄之不顧。並且不論玩家們對昆特牌的硬植入方式持何種態度,他們大多將“來盤昆特牌吧”這個梗,玩的樂此不疲。

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  相比《巫師3》的刻意為止,《碧血狂殺2》裡的小遊戲,則是將喧賓奪主的“勾當”實施的順其自然——德州撲克、21點和骨牌等供玩家賺取金錢或解鎖成就的小遊戲,在“碧血狂殺2”中意外走紅。不少國內玩家戲稱道:自己把這款售價近400塊的RPG大作,玩成了德州撲克模擬器。

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  與此同時,網絡遊戲中也不乏此類案例。比如《地下城與勇士》過去推出的騎士馬戰玩法,就曾在遊戲世界中掀起一股瘋狂“賭馬”的浪潮,其風靡勢頭甚至還壓過了搬磚與PVP格鬥。並且玩家們或因“賭馬”活動一夜暴富,又或因認定理查德而被逼上天台,因此這項活動不僅在遊戲內部被炒的轟轟烈烈,同時還被玩家們玩梗做成表情包。

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  實際上,除了上述介紹的海外遊戲,國產網遊中也不乏“夾帶”趣味內容的作品,而網易《逆水寒》恰恰是其中的佼佼者。

  不久前,正當遊戲廠商和玩家圍繞“自走棋”玩法爭論不休之際,《逆水寒》曝出了自走棋品類的“豪俠戰棋”新內容。這則消息在互聯網上引發更激烈討論的同時,也迅速傳遍了遊戲江湖的大街小巷。一時間仿佛玩家們對這款MMORPG遊戲關注的焦點,都聚集在自走棋玩法上。

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  相較於在每回合收集棋子、排兵布陣等常規操作內容外,《逆水寒》戰棋玩法引入了羈絆系統。因此存在前塵恩怨的棋子們於棋盤相遇時,將會觸發羈絆效果,提升整體作戰實力。令人更加意想不到的是,在羈絆觸發的同時,我們還可能複現他們在劇情中的經典橋段。

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  在豪俠戰棋玩法正式上線後,大多俠客似乎放下了江湖恩怨,在街頭巷尾來上一場戰棋博弈。並且這款下棋時不消耗點卡、支持“鹹魚版”客戶端的遊戲玩法,在享有玩法熱度晴雨表之稱的遊戲直播中,也佔有不小的比重。

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  一直以來,《逆水寒》都在不遺余力的探索MMO遊戲玩法邊界,為遊戲江湖增添了不少“豪俠戰棋”之類的趣味內容。而“樂不思蜀”的玩家們,似乎也在這款遊戲中找尋到了升級、PK與刷本爆裝之外的趣味玩法。除了別出心裁的遊戲玩法外,《逆水寒》的策劃大大們還在賽事方面打起了“鬼主意”。

  今年1月初,基於《逆水寒》動畫編輯器,網易舉辦了首屆大宋映畫電影節。令人頗為驚奇的是,在動畫編輯器強大功能的助力下,我們可以自由設計場景環境與角色外形,並讓景別、鏡頭軌跡與角色動作細節,都嚴格按照自己的構想所執行,這種親自創作電影作品的樂趣,是其他遊戲玩法完全無法帶來的。

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  在征集頁面可以看到,玩家作品不僅數量超多,且種類涵蓋影視翻拍、流行金曲MV、微電影以及搞怪視頻等。而玩家們對電影節的參與情況,將他們對這項玩法的歡迎程度與創作熱情展露無遺。

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  更為無厘頭的是,《逆水寒》官方在3月份還開辦了鬥地主大師賽,冠軍得主可從“澳門周末遊”和“東北當地主”的獎勵中任選其一。面對如此接地氣與大手筆的奇葩賽事,玩家們在《逆水寒》中爆發出了不遜於“碧血狂殺2”的打牌熱情。

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結語:

  至於那些與遊戲題材無關、甚至有些相悖的小遊戲,不少人將它們的意外走紅歸結於好運與偶然。其實並非如此,那些成功的結合也是存在共性的——趣味內容的加入,對遊戲節奏進行適度調節,有利於舒緩玩家在戰鬥後的疲勞狀態。此外不容忽視的是,除了官方有意為之與話題性等因素外,自身過硬的素質和優秀的玩法,才是趣味內容脫穎而出的基礎。

  另外從玩家反響來看,遊戲本體玩法能被趣味小遊戲“蓋過一頭”,這不見得是一件壞事。

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