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《FF14》玩家太多塞爆伺服器 製作人吉田直樹出面道歉

  隨著知名主播 Asmongold 加入《太空戰士14(Final Fantasy XIV)》引發大量新玩家熱潮,太多的玩家讓遊戲伺服器無法負荷,官方在近日實裝了“Patch 5.58”更新當中,追加了每半小時將會強製讓掛網玩家斷線的機制,製作人吉田直樹也特別針對此事作出說明和致歉。下面讓我們一起來看看吧!

知名主播 Asmongold

  這項機制並非現在獨有,過去《太空戰士14》遭逢大型更新都會針對人流進行管制,只是誰也沒想到,已經在版本末期人人都在躺著等6.0資料片更新的《太空戰士14》,居然會在這個時機點因為人太多而讓伺服器受不了。

  遊戲製作人吉田為此還額外發出公告,表示對於會有如此狀況感到抱歉,說明目前不僅只有日本、北美和歐洲的伺服器,還有韓國和中國版本的玩家人數皆來到歷史新高,尤其是在過去兩周以來,北美和歐洲玩家的增加人數遠遠超過了營運團隊的預期。

  吉田在該則公告中致歉,表示目前因為人數太多導致如此現狀造成大家不便,也呼籲玩家如果遊戲結束時可以盡可能的登出,也避免在遊戲高峰時間建立新的人物角色。

  由於《太空戰士14》現行遊戲版本,包含了已經付費的正式版玩家之外,也囊括了免費的體驗版玩家,吉田很明確地在公告中指出,在伺服器面臨到排隊的情況下,系統會將免費玩家的排隊順位排至付費玩家之後,強調這是為了保障正式版玩家的遊玩權利。

更多內容:太空戰士14專題太空戰士14論壇

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  目前《太空戰士14》已經在7月16日之前,針對北美的資料中心來替換成更好的機器,和之前的機器相比,目前每一個世界可容納的同時上線人數增加了750人,讓北美資料中心可承載的同時上線玩家人數達到18,000人,堪稱非常高昂的伺服器費用。

  《太空戰士14》的遊戲伺服器結構組成,每一個資料中心底下會有著為數不等的世界,相當於每一個資料中心都是由一個個伺服器群(世界)集結而成。如下圖所見,Gaia 資料中心底下有著 Alexander、Bahamut、Durandal、Fennir 等世界。歐洲部分由於伺服器尚未擴增完畢,大多數世界目前仍舊處於無法建立新角色的狀態。

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