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為什麽《刀塔自走棋》遲遲不出手遊?版權是個大問題

   《刀塔自走棋》最近的訂閱人數已經突破400萬大關,在線人數直逼35萬人。這個成績對於一個小型工作室來說已經是出類拔萃了。然而,在《刀塔自走棋》火起來的這段時間裡,並不乏抄襲山寨它的手遊出現。雖然它們還沒有真正能夠對現在自走棋的玩家用戶造成什麽影響,但是事實上,只要有一款開發完整的同類玩法手遊出現,必定會在現在自走棋的蛋糕上劃下一大塊。

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   事實上,這也是玩家們殷切期盼的。遊戲動輒三四十分鐘的遊戲時長其實玩起來並不輕鬆,如果做成手遊版,或許能夠輕量一些。然而,一但轉移到移動端,勢必要削減掉一部分端遊的遊戲體驗。這其中有太多太多的風險,遠不是一個小工作室能夠承受的。

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   因此巨鳥多多工作室面對這種情況,選擇了放棄更大市場,轉而加深與V社的合作。自走棋目前依托《DOTA2》的東西實在是太多了,技能、模型、羈絆、裝備、伺服器,這些都不是小團隊能都獨立完成的。更何況,最近版號又傳停止發布了,現在才做手遊那真的要血本無歸了。

   更為重要的是,這其中牽扯到的版權問題,遠比玩家們想的要複雜。曾經在《魔獸爭霸3》上經典的RPG地圖並不只是DOTA一張,但脫離暴雪後做成現在規模的卻只有DOTA一個。這背後是漫長的爭論和官司,以及另起爐灶所耗費的無數時間與金錢。

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自走棋手遊不是換換皮這麽簡單的事情

   因此,自走棋未來一定會出現同類型爆款手遊,但它不太可能會是巨鳥多多工作室做的手遊。有實力的大廠用自家IP結合玩法並非難事,或許我們現在還未見到,只是因為它們尚在打磨之中。畢竟學得一款佳作的神髓,可沒有這麽容易。

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