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紅米Note 5上首發的驍龍636性能到底怎麽樣?

相信大家都知道驍龍625平台吧,這是目前絕大多數的千元機使用的芯片,而它的更新版630還沒有幾款產品亮相的時候,怎麽就冒出了驍龍636呢?

帶著這樣的疑問,我們從最開始的驍龍625慢慢說來。

驍龍625平台最初憑借14nm工藝製程優秀的控制了功耗,日常8核全開。由於其是採用的是8核A53,雖然絕對性能上面表現並不突出,但8核全開的性能也足夠滿足大多數應用場景,包括一些輕度的遊戲場景。再加上其超高的性價比符合當時市場大環境的喜好,於是在2016年到2017年之間驍龍625在千元機市場一時風頭無兩。甚至多款手機的更新版寧願性能開倒車也要使用驍龍625平台,被譽為一代神“U”。

驍龍630平台屬於高通計劃路線中625的更新版,主打中低端市場。相比驍龍625,驍龍630在GPU、基帶以及快充上都有相應的更新,但其採用的同樣還是8顆A53架構的核心,只是變成了4*2.2GHz+4*1.8GHz(625為八核2GHz),在CPU性能方面並無提升。

雖然性能提升很少,但變為大小核結構其實可以更加省電的,這放在以前那個不太需要性能的時候,大家是可以接受的。但是如今的市場,不太可能接受這樣羸弱的性能了,這也是高通積極推出驍龍636的根本原因。而這都源於,遊戲!

第一個當然是王者榮耀,在大家都在玩30幀王者榮耀的時候,性能的差距可能僅僅是畫質的差別。而當時王者榮耀也十分的保守,盡量優化遊戲在低性能手機上的表現,畢竟他們也希望更多人玩這款遊戲。於是,625在那個時候還是勉強可以生存的。

但王者榮耀的發展十分迅速,用戶量多了,流水多了,當然要追求更好的遊戲效果。高畫質,高粒子特效,高清顯示,高幀率全都來了。直到60幀高幀率模式的全面開放,一眾千元機驍龍625平台打開高幀率開關,發現根本沒有辦法穩定的高幀率運行。以前一直鼓吹的性能夠用,性能過剩統統被打臉了。而手機廠商的一系列行銷宣傳,一度玩王者榮耀的玩家們覺得,玩遊戲最低也得要高通驍龍660。

當然,660的成本和定位是中高端了,千元機暫時還用不上,那就用另外的方法來解決,就涉及到了所謂的多線程優化和大核心。於是將630的4個核心拉高0.2GHz加上更新了一下GPU,加上遊戲中 Unity3D 引擎自帶的多線程支持,高幀率模式雖然不能穩定滿幀,暢玩遊戲還是不在話下了。高通對此也甚是滿意,打出了660和630的組合拳,準備盡情收割中高、中低端市場。

接下來的事情想必大家都清楚,PUBG的突然火爆,不僅僅是讓PC行業回暖,網咖複蘇,還影響了手機遊戲的格局。更為關鍵的是,吃雞類遊戲對於性能的要求更高了,驍龍630似乎連最低畫質都不能愉快的玩耍!

好在這次遊戲開發商和硬體廠商是有通氣的,遊戲想要更多人玩,硬體的支持是必需的。於是可以看到,去年十月高通驍龍636發布,除了優化大火的全面屏以外,性能大漲40%。同月底第一款吃雞類手遊《小米槍戰》發布,隨後又出現了一大票吃雞類手遊。

說回驍龍636,看上去像是660的降頻版,實際上也算是630加入大核心的產物。4*Kryo260 hp+4*Kryo260 lp也就是四個魔改A73四個魔改A53。而事實證明單核性能是非常重要的指標,且不說主打單核性能爆炸的蘋果體驗有多好,就說三星Exynos和聯發科最近發布的中端芯片均加入了大核心。這樣的驍龍636加上又擠牙膏似的提升了一點的GPU,想要達到660的水準雖然不可能,但保證了千元機能玩吃雞類遊戲的基本性能。當然,也僅僅是能玩。

說到這兒想必大家對於636的基礎性能會有一個大概的理解,跑分什麽的都是虛的,一分錢一分貨是真的。要是想暢玩吃雞,特別是現在正版PUBG的手遊,那還是請選擇旗艦機。如果你很少玩遊戲,那麽636的表現不會讓你失望,相比以前千元機的性能可謂是有了很大的進步,其附帶的功能更新如快充,基帶、ISP等也有了不小的進步。相比於現在千元機用的625,那真的可以說是增幅巨大了。

紅米Note 5國內首發驍龍636,根據傳聞魅藍E3也有可能搭載,此後也會有越來越多採用驍龍636平台的手機發布,千元機市場的整體性能將被驍龍636帶高一個等級,我想這對所有人來說都是一件好事情。

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