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《機戰傭兵6》中融入《隻狼》類魂元素:創造挑戰性

From Software的機械戰爭遊戲《機戰傭兵6》結合了《隻狼》中的動態和侵略性戰鬥(Aggressive Combat),創造了具有挑戰性的戰場。

負責《機戰傭兵6》開發的遊戲總監Masaru Yamamura表示,雖然一些類魂類的元素也會出現在《機戰傭兵6》中,但《隻狼》中 "高度動態且具激進性的戰鬥 "才是《機戰傭兵6》的生命力所在,在這部中,企業和私人軍事公司將在全面機械化的戰爭中相互廝殺。

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Yamamura表示:“你可能會看到一些相似的元素,不僅僅是與《隻狼》相似,還與前幾部作品相似,這些元素就是進入戰鬥後,你必須觀察敵人,觀察他們的模式,並做出相應的反應。運用你的聰明才智來克服這些具有挑戰性的情況。特別的是,間接從《隻狼》中繼承的其中一個元素是更具動態性和激進性的戰鬥設置。這也是我們這次想要融入《機戰傭兵6》中的內容。”

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Yamamura表示,《機戰傭兵6》的開發最初是由From Software創意總監宮崎英高和工作室的核心團隊主導的,一旦遊戲的初始方向,世界構建被確定,項目的控制權就交給了他。

機戰傭兵6將於8月25日在PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S和Xbox One上發布。(來源:gamespot)

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