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第五人格策劃面對面 建築師將會上雙監管者模式

第五人格新一期的策劃面對面直播交流回顧來啦!收到了大家很多的問題,同時也在直播間裡進行了詳細的回答。

關於建築師的問題:

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Q:建築師可以玩雙監管者嗎?

A:可以,因有一些問題還不太確定,建築師未必能在上線的當日及時進入雙監管者模式。能夠確定的是,不會出現建築師遲遲無法登陸雙監管者模式的現象。

Q:牆對求生者所造成的傷害,會增強監管者的存在感嗎?

A:會的,會1:1等比例增加。

Q:求生者用球撞牆能撞過去嗎?

A:不能,建築師的“牆”相當於標準的地形組件。

Q:被求生者破譯完畢的地形操作器,建築師可以修複它嗎?

A:這個不用修複,只有當求生者破譯完畢操作器並在使用它的時候,建築師無法同時使用操作器。當求生者不使用操作器的時候,建築師還是可以正常使用的。

Q:機構控制台的能量條是如何積累的呢?

A:遊戲開始的時候有一個初始能量,之後隨時間有線性增長。

Q:大門也是可以用牆擋的嗎?

A:可以。

Q:牆的持續時間大概多久呢?

A:持續時間在40秒左右。

Q:求生者能拆牆嗎?

A:暫時沒有這種設計。持續時間到了牆就會消失。

Q:牆可以擋空軍的槍嗎?

A:可以的,完全可以把牆當成場景的正常組件區域來理解~

Q:約瑟夫、蜘蛛、建築師等越來越多監管者能打0.5血,0.5血目前還不能治療,後續是否有什麽規劃?

A:我們在微博上有看到大家建議最擅長治療的角色醫生能夠治療0.5血,我們認真考慮了這個建議並覺得很好,因此也打算研製這個功能,相信大家不久以後就能在共研服玩到這塊內容了。(我們真的有認真看大家的評論和意見~)

Q:祭司能克制建築師嗎?

A:是的,祭司的技能可以穿過牆。

Q:如果求生者正在開大門,建築師剛好建牆,會觸發恐懼震懾嗎?

A:不會,牆不會導致恐懼震懾。

Q:沒被建築師技能黃圈覆蓋到的地方能建牆嗎?

A:很難,沒有黃圈覆蓋的地方就是技能的死角,建築師不能在黃圈外的地方放技能。監管者要避免求生者進入黃圈以外的區域,求生者反向則可以往黃圈外逃學生。不同地圖的黃圈位置不一樣,需要玩家不斷地摸索去熟練操作及應對建築師的技巧~

紅蝶和小醜的調整問題:

Q:本次紅蝶調整的內容是什麽?

A:我們之前發現了紅蝶的一些拉回異常的問題,現在對紅蝶非正常情況下的拉回已經有了很大程度的優化。但是這裡要額外說明的是,紅蝶技能本身的設定也會讓紅蝶存在一定的拉回情況,本次改動可能並不能完全杜絕拉回問題。比如紅蝶的直線飛行技能,紅蝶被設定飛到與求生者連線的一個合適點上,一旦紅蝶和求生者的中間連線落地點是非法點(如主建築),那麽紅蝶會被返回到合法位置,出現一點點拉回。這就要求紅蝶玩家飛行前要留足合法的落地太空。

Q:紅蝶飛天準備重做嗎?

A:有考慮,會在後續紅蝶的綜合性調整中重做。基於這部分在開發組的調整優先級裡排名較後,目前還沒有著手重做。

Q:吸星板的問題解釋一下?

A:在網絡正常的情況下吸星板的問題很難出現,我們當前接到的反饋很多都是因為監管者輕微延遲而讓客戶端角色位置和實際位置不符,我們也會對這個問題繼續保持關注。

Q:本次小醜的調整內容是什麽?

A:一些玩家之前反饋說,小醜在火箭衝刺過程中撞到了木板,木板並沒有及時碎掉,我們本次針對這些情況進行了較大幅度的優化,比如側面撞擊、翻板中撞擊等,現在這些情況均可以正確地撞碎木板了。

Q:靚仔的金皮什麽時候上線?

A:小醜金皮在調試中,確定效果後才可確認外放時間

Q:靚仔稻草人界面的展示動作什麽時候出?

A:我們正在製作,預估時間沒那麽快,但一定會盡力趕進度的。

策劃面對面的其他問題:

Q:介紹一下即將登陸的Ban&Pick系統?

A:這是對遊戲平衡性影響非常大的一塊內容,排位賽殿堂級模式的確要引入BP系統了。初定BP系統會ban兩個求生者,一個監管者。監管者的ban位是由求生者們投票選出,而求生者的ban位則由監管者直接選擇。很多玩家朋友隻喜歡玩少數角色,BP系統上線後會對這部分玩家有一些小小影響,希望大家在匹配賽中嘗試多練習其他角色~

Q:律師考慮優化嗎?

A:求生者的上手難度比較高,因此我們會預留一些易上手的新手角色給新玩家使用,短時間內我們不會調整這些角色,但是在後續的大機制改動中會給這些角色提供進入高階排位的可能。

Q:盲女能加強嗎?

A:大家應該有關注到最近的跨平台精英賽,盲女在最近的比賽中出場率很高,這個在一定程度上說明了盲女具有足夠的強度。盲女的可玩性受到認可度也較高,所以我們短時間內不會就盲女進行大規模的調整。

Q:鹿頭被拋棄了嗎?

A:沒有,鹿頭一直是被我們重點所關注的。之所以上線晚,是因為鹿頭的改動涉及到比較系統化、難度高的機制性內容的製作,這塊內容一直在進行反覆迭代,尚未達到理想效果,所以鹿頭依然在製作之中。請大家保持期待!

Q:求問入殮師的情況?

A:入殮師就是下一個精華的新角色了!提前透露一下,入殮師非常的帥~

Q:深淵的呼喚什麽時候上?

A:會有一個全新的主題,沒那麽快上線噢~

Q:其他監管者角色拜訪動作會有嗎?

A:拜訪動作是我們正常角色製作的一個標準系列,一些大家喜歡目前沒有拜訪動作的監管者後續都會增補拜訪動作的。

Q:前鋒語音能改回來嗎?

A:我們後續會把所有語音改動放到共研服,不會讓一些大家不喜歡的語音直接進入正式服。對於大家目前不太滿意的一些語音,我們會嘗試調整。但語音的調整是一個很漫長很複雜的流程,還望大家體諒改動所需的較長時間。

Q:紅蝶能不能加強?

A:我們會在新紅蝶上線後再依據數據情況和反饋意見進行考慮。

Q:祭司能加強一波嗎?

A:肯定可以調整,祭司的加強和醫生的改動都在製作中,會很快跟大家見面。

Q:八人模式能不能增加機型?

A:程式的小哥哥正瘋狂掉頭髮在優化八人模式的效率問題,只要我們取得突破就會擴大機型範圍的,還請大家關注微博\B博的爆料。

Q:能不能出Ios共研服?

A:目前沒有考慮。Ios對於非正式上線的內容一定要用Testflight進行製作,新共研服账號的發放也因此比較麻煩。所以建議大家選擇安卓機玩共研服,如果沒有安卓機就在電腦嘗試下一個模擬器,使用我們的安卓激活碼進行遊戲。

Q:主線劇情在製作了嗎?

A:正在製作,主線劇情是遊戲所有內容中我們對品質要求最高的,相應的主線劇情的推展進度也不會特別快,請大家稍安勿躁。

Q:求問匿跡的進度?

A:我們準備在當前優先級較高的問題解決後再就其進行調整。

Q:考慮下傑克加個準星?

A:會考慮的,也會考慮優化其他角色的手感~

Q:累充有進展嗎?

A:累充會跟另一個系統一起上線,另一個系統還在製作當中,預計可能在這個賽季末,也就是12月底上線,堅決不鴿!統計所有玩家從遊戲開始到現在所有的充值金額這塊難題目前已被攻克,請大家繼續耐心等待一段時間~

Q:慈善家日記的上線時間?

A:慈善家日記正在製作中~本賽季會正常放出。

Q:商城能不能上架一些可以抽的皮膚?

A:商城會隨時間不斷迭代改動,商城內容也會相應迭代,大家可以期待後續的商城內容更新。

Q:有考慮做第五人格的動畫嗎?

A:動畫是一個長線的計劃,我們可能會和合作方進行洽談,最終做不做還需要進一步考慮~目前會計劃把一些漫畫做成動態素材,讓大家更開心地觀看~

Q:八人自定義模式有考慮嘛?

A:八人自定義模式涉及到很根本的結構性改動,它的製作需要經過長時間的測試,不太可能在短期內上線。我們已經正視了這個需求,還請大家諒解製作會經歷較為漫長的周期啦。

Q:怎麽看蜘蛛拉扯蛛絲會卡頓的問題?

A:我們已收到這方面的反饋並且考慮調整,此類問題是這部分內容用到了比較特殊的材質表現所導致的~ 在特定機型、特定配置環境下,遊戲會出現卡頓情況,我們會根據機型逐一進行優化。

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