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開發者CJ親自講解《邊境計劃》 無重力的360度FPS體驗

  《邊境計劃》(PROJECT BOUNDARY)是索尼中國之星計劃的首個作品,在公開的時候就因為獨特的宇宙太空FPS玩法加上出色的畫面效果而備受關注。本屆ChinaJoy2018這款遊戲也展出了最新的試玩DEMO,遊戲的創意總監柳葉刀工作室的崔永亮則在現場為大家親自介紹玩法與特色:

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  這款遊戲最大的特點就是“在宇宙太空中完全360度的飛行戰鬥”。由於是這樣的一個場景,很多設定細節與我們通常玩的FPS有很大不同,比如我們不僅要顧及前後左右,還要留意正上和正下方的敵人。而子彈也會因為沒有重力的影響飛行過程中既不會有偏移也不會有速度上的損耗。

開發者CJ親自講解《邊境計劃》 無重力的360度FPS體驗

  此外遊戲在一些細節上做的也很到位,比如角色突然劇烈運動後,畫面上會呈現出頭盔內有出汗的濕氣效果。而為了讓玩家能夠更方便地在宇宙中戰鬥,遊戲也支持使用PS4搖桿的六軸感應功能進行瞄準,實際感受在一些場合確實比右搖杆瞄準要準確一些。

開發者CJ親自講解《邊境計劃》 無重力的360度FPS體驗

  在試玩後筆者也與崔先生進行了簡單地交流,他表示實際上有一些功能已經開發完畢,但這次展出的DEMO中還沒有體現。比如背包的自定義功能,玩家未來將可以自由組合使用的武器,像衝鋒狙這種比較獨特的玩法都是能夠實現,甚至連子彈都可以進行自定義。另外還有更多的玩法、載具等等,都已經在開發中了。

開發者CJ親自講解《邊境計劃》 無重力的360度FPS體驗

  當筆者問到《邊境計劃》作為比較早期加入中國之星計劃,對後輩乃至未來的第二期中國之星有什麽可以分享的時候。崔先生也表示前輩什麽的算不上,大家都還是很年輕的團隊。只要你去努力地投入心血去做好遊戲,玩家就一定會發現你認可你。中國之星計劃可以為開發者解除很多後顧之憂,讓他們專心去做好自己的遊戲。而對於未來想要加入中國之星計劃的團隊來說,初期可能不需要把自己的作品想得過於龐大,先集中展現出最核心的玩法,展現出最吸引人的地方就足夠了。在初期可能會有很多人質疑這個遊戲玩到後面會怎麽辦,真的不用考慮那麽長遠,後面的東西正是中國之星計劃去幫你實現的東西。希望今後的團隊能先展現出自己最想要表達的東西和最擅長的東西,也希望能夠更多優秀的團隊加入進來。

  目前《邊境計劃》預定於2019年推出,對應PS4平台。

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