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冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

  今年的E3展會期間,《巫師3》開發商波蘭蠢驢(CD Projekt Red)的新作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》成為了最受期待的遊戲,宣傳片發布當天的瀏覽量超過1100萬次,這是一個驚天數字。對於CD Projekt Red的粉絲們來說,這個已經宣布了5年多的遊戲可能是非常熟悉的,但對於大多數人來說,尤其是國內大眾玩家、和常年做MMO的遊戲開發者來說,“賽博朋克”這個題材可能並不是經常被提起。

  而隨著國內遊戲企業的日趨全球化,行業內從業者有必要了解一下“賽博朋克”這個在全球流行了幾十年的概念到底是什麽。

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

  實際上,賽博朋克是自遊戲誕生以來就存在的題材,而且覆蓋了小說、電影、動漫、遊戲等方方面面,這類遊戲之所以受歡迎,很大程度上得益於其世界觀帶來的真實感以及對人性、社會矛盾的思考,不誇張的說,大多數人國內用戶都親身體驗過賽博朋克題材影視劇作品、乃至賽博朋克類型的海外遊戲:

  什麽是賽博朋克?

  賽博朋克(Cyberpunk)是未來主義科幻小說/電影的一個品類,最早起源於上世紀六七十年代的新科幻小說潮流,經過長期發展成為了一種亞文化,目前已經不再僅限於科幻小說,而是充分滲透到小說,動漫,電影,遊戲,藝術和建築等多個領域中,比較出名的作品就有《銀翼殺手》《攻殼機動隊》《銃夢》等等。

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

賽博朋克風格電影:《攻殼機動隊》

  從世界觀來看,賽博朋克是科技與社會碰撞形成的產物,而且是離現實不遠的未來世界,這時候的實體國家通常已經消亡,由壟斷公司掌控財富,城市化加劇、社會體系崩塌帶來來衰敗與暴力,因此“Low life,high tech”通常是賽博朋克最突出的特點。

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

典型賽博朋克風格電影:《頭號玩家》

  在賽博朋克世界裡,人成為了不值一提的渺小生物,由於高科技的發展,人與機械的分線開始消失,人工智能的發展誕生了有思想的仿生人,而且人工智能、黑客以及控制財富的大型公司之間產生了衝突,邊緣人物則通過高科技來逃避集體意識實現個體的自由,帶有反烏托邦的意識。和星際旅行、太空爭霸等天馬行空式的科幻世界比起來,賽博朋克給人的感覺更為真實,因為它加入了社會矛盾和對人性的思考。

  雖然賽博朋克遊戲這一說法可能在國內不是那麽大眾化,但實際上絕大多數人都聽說甚至體驗過這類遊戲,比如《女神轉生》系列、《殺出重圍》系列、《辛迪加》系列,還有一些名字帶賽博朋克的遊戲,比如R.Talsorian Games推出的《賽博朋克》、《賽博朋克2020》以及《賽博朋克V3》,Steve Jackson Games推出的《GUPRS賽博朋克》,還有CD Projekt Red即將推出的《賽博朋克2077》等等。

  具有代表性的賽博朋克遊戲

  早期的賽博朋克遊戲,比如1985年的電子遊戲《The Screamer》、1988年的RPG桌遊《賽博朋克》等等都是非常具有代表性的作品。

  不過,業內更熟悉的可能是1987年小島秀夫創作的《合金裝備》系列,Atlus推出的《女神轉生》系列,1993年的《暗影狂奔》系列、1997年的《最終幻想7》、《攻殼機動隊》、《銀翼殺手》,2000年的《殺出重圍》系列,2008年的《鏡之邊緣》以及2014年的《看門狗》系列。

  《合金裝備》系列

  1987年小島秀夫創造的《合金裝備》系列,最初叫做Metal Gear,該系列第一款遊戲《合金裝備》發布於MSX家用電腦平台,在這款遊戲裡,玩家們控制一名特種兵,任務是找到傳說中的超級武器“合金裝備”,這種兩足步行坦克可以發射核武器。《合金裝備》在多個主機平台都推出了續作,對原作的世界觀和內容都進行了擴充,比如1990年的《合金裝備2》。

 

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

  1998年推向PlayStation平台的《合金裝備(Metal Gear Solid)》讓該系列真正獲得了成功,並因此誕生了一系列續作、前傳、改編、移植和重做版本的產品,比如2001年的《合金裝備2:自由之子》、2004年的《合金裝備3:食蛇者》、2008年的《合金裝備4:愛國者之槍》以及2015年的《合金裝備5:幻痛》等,截至2016年8月,《合金裝備》系列在全球的累計銷量超過4920萬套,還做成了漫畫、小說以及戲劇等形式。

  《女神轉生》系列(女神異聞錄)

  《女神轉生》最初是由原野直也、橫山秀幸、岡田耕始三人根據西谷始的同名小說《數字惡魔故事:女神轉生》改變、在1987年發布到Famicom平台的RPG遊戲,1990年發布了第二部作品,三人在1986年創立Atlus,後來該系列版權被世嘉收入囊中。

  在遊戲裡,玩家們扮演由日本祖神伊邪那美轉生的遊戲女主角,故事就發生在1969年東京的一所普通高中,該遊戲首創的怪物捕捉、惡魔合成都對後來的大作系列產生了影響。2003年Atlus推出了PS2版本的《真·女神轉生3(Shin Megami Tensei III: Nocturne)》,隨後還推出過MMORPG《真·女神轉生:想象》等作品。

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

  《女神轉生》最受歡迎、而且名氣最大的,實際上是改編版本的《女神異聞錄》。該系列首款遊戲是1996年發布在日本和北美市場的《Megami Ibunroku Persona》,2003年發布了續作《永恆懲罰》,2006年在日本發布了《女神異聞錄3》、2008年發布了《女神異聞錄4》,2017年,《女神異聞錄5》讓這個系列成為全球爆款,該遊戲在Metacritic的評分就達到了94,成為繼《GTA V》和《最後的我們重製版》之後評分第三高的PS4遊戲,甚至超過了《神秘海域4》和《巫師3》,而且拿到了業內多個大獎,截至2017年底《女神異聞錄5》銷量超過了200萬套。

  有評論說,這是最出色的日式RPG遊戲(JRPG),還有人說,《女神異聞錄》可能是很多玩家不知道的最好的RPG遊戲。

  《殺出重圍》系列

  《殺出重圍》最早是2000年由Ion Storm研發的FPS玩法動作RPG,隨後(Ion Storm關閉)由Eidos蒙特利爾工作室接手,遊戲的設定是21世紀,灰色死亡病毒肆虐,只有永生之花疫苗才可以緩解它的威脅,但由於數量有限,底層人群無法獲得,因此導致了世界各地的暴動,玩家則扮演一名特工尋找失竊的疫苗。

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

  《殺出重圍》融合了動作冒險、RPG和射擊玩法,而且從頭至尾都可以讓玩家自由選擇,該系列目前有6部作品,即《殺出重圍》、《殺出重圍:隱形戰爭》、《殺出重圍:人類革命》、《殺出重圍:隕落》、《殺出重圍GO》和《殺出重圍:人類分裂》。

  《暗影狂奔》系列

  《暗影狂奔》系列最初是從FASA的同名RPG桌遊改編而來的動作RPG,於澳大利亞公司Beam Software研發、1993年發布於SNES平台,遊戲的世界觀是基於《暗影狂奔》共同創作者Robert N Charrette的小說《Never Deal with a Dragon》,世界觀設定是2050年的西雅圖、華盛頓,玩家扮演Jake Armitage,努力發現自己的身世之謎並打敗想置自己於死地的敵對勢力。

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

  在過去的20多年裡,《暗影狂奔》系列也推出了多個續作,比如2013年的《暗影狂奔:回歸》、2014年的《暗影狂奔:龍隕》以及2015年的《暗影狂奔:香港》。

  《辛迪加(Syndicate)》系列

冷知識:讓全球玩家都歡呼雀躍的“賽博朋克”題材是什麽?

  《辛迪加》是牛蛙工作室在1993年創作的科幻題材的即時戰術遊戲,包括1993年的《辛迪加》、1996年的《辛迪加戰爭》以及2012年starbreeze研發的FPS玩法的《辛迪加》。

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