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《崩壞星穹鐵道》各均衡等級資源產出表

《崩壞星穹鐵道》中玩家們隨著均衡等級提升會提高副本的資源產出數量,想要知道具體掉率的玩家請看下面“天之影跡”帶來的《崩壞星穹鐵道》各均衡等級資源產出表,希望能夠幫助大家。

統計的樣本數據為隨機未挑選數據,收集數據時,刪除了極少部分樣本,它們是那些數量少來源穩定性差的數據。樓主知道,有人想,這類統計應該向更大數量規模的其他玩家征集數據。但實際上,大規模征集數據可能存在統計偏差。主要是因為提供數據的人,可能因為某次數據特別好或者特別差,而增加了提供數據的興趣,也可能因為數據平淡無奇,就懶於提供基數龐大的正常數據,還可能因為心情好壞而選擇性提供數據,故樓主特別小心地避免了這類因素所帶來的統計偏差。

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說明:

由於好多產出都是可以一次性刷取多輪,故不提供單次刷取結果的分布情況,而採用計算每輪產出期望的方式給出統計結果。

所有表格中,整數結果表示——產出為固定數字,小數結果表示——產出為浮動數字時的期望值。

統計輪數是樣本容量的大小,越大表明結果越可靠。

因為某些產出是固定的,所以省略了統計輪數。

由於樣本並非大規模采集,所以數量偏少,但期望值依舊有很高的參考價值。

回憶之蕾·擬造花萼(金)

角色經驗書

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以太之蕾·擬造花萼(金)

光錐經驗 電池

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由於當前階段對光錐經驗需求不大,很少刷,樣本較少。

藏珍之蕾·擬造花萼(金)

信用點 錢

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沒有測試數據,這是遊戲裡直接寫明的準確數字,應該不會錯。

擬造花萼(赤)

行跡材料 天賦材料

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樓主真沒刷過難度I,可能也沒有人關心,所以沒有數據。

凝滯虛影

角色突破材料

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固定產出,不提統計輪數了。

侵蝕隧洞

遺器 4件套 頭手身腳

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樓主沒有刷過不出金的難度,所以沒有數據。

模擬宇宙

遺器 2件套 球繩

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樓主個人認為,同一均衡下所有遺器類的產出是同一種掉落期望,譬如:第六世界·模擬宇宙-難度I 與 第三世界·模擬宇宙-難度II 與 睿治之徑·侵蝕隧洞-難度III 應該是同一種掉落期望。故表中暫時合並了同一類掉落,需要更多數據其驗證這一結論。

歷戰余響

周常

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由於每周只能打三次,所以歷戰余響的樣本最難收集。第一,樓主真的沒有打過均衡1的周常,因為第一周就能突破到2吧。第二,有可能出四星光錐,但所有樣本中隻出過一次,不足以說明其真實概率情況,故表中暫不列出。

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