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這部20年前的作品,是傳奇的開始

  編:折刀

  現在說起型月二字,在ACGN圈可謂無人不知,無人不曉。

  無論是《fate stay night》本體遊戲的傳奇銷量,還是《fate zero》動畫的大熱,或是《fate grand order》玩家令人瞠目結舌的消費力,都讓“型月”這個招牌變得越來越炙手可熱。

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  我想,沒有人會否認,型月是靠fate這個超級搖錢樹發家的。《fsn》本體遊戲的傳奇銷量,讓型月成功地由同人社團轉型為商業社團。

  而FGO強大的營收能力,更是這一IP常青樹般生命力的象徵。

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  但是,fate並不是型月社的起點。

  2000年,在型月社依然還是同人社團的時候,他們推出了這樣一款遊戲——

  《月姬》

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  這款遊戲,在商業上並沒有取得很大的成功,受限於當時的技術水準和武內崇個人畫技水準,製作也談不上精良。

  儘管以現在商業化的眼光去審視,《月姬》實在是過於稚嫩。可是,這部作品的獨特魅力,卻足以讓許多老玩家念念不忘。

  即使過去了快20年,許多玩家,依然惦記著《月姬》的重置版。

  這個唯美的故事,以及這個故事背後精巧的世界觀,絕對值得我們去一探究竟。

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  《月姬》的魅力,首先來源其精巧的世界觀設計。

  我們所熟知的《fate》,向我們揭開了型月世界的一部分神秘面紗,帶我們走近了“魔術師”與“英靈”。

  而《月姬》則揭示了型月世界的另外一角——“教會”與“吸血鬼”。

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  型月世界中的吸血鬼,分為“真祖”和“死徒”兩種。

  “死徒”就和我們所了解的吸血鬼差不多,他們是由人類轉化來的,在某種意義上達到了永生不死。

  只不過,為了維持脆弱的人類身體,他們只能從其他生物身上大量掠奪能量——其中最常見的方式就是吸血,當然,某些死徒也會選擇吃乾抹淨,連血肉一起吞噬掉。

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  而“真祖”,則是天生的吸血鬼。

  他們無需吸血也能維持生命,天生就具備著完美的軀體,可以永生不死。

  只不過,就像是造物主的玩笑一樣,他們背負著與生俱來的詛咒——“吸血衝動”。

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  血液對於他們來說,有著致命的誘惑力。而敗給這種衝動的真祖,將會墮落為魔王——為了滿足自己的吸血欲望,造出屍山血海的人間地獄。

  對於這樣的墮落真祖,真祖內部會進行清洗,而我們的女主愛爾奎特,正是真祖用來清理魔王和某些死徒的武器。

  她被稱為“純白的公主殿下”,因其壓倒性的實力,被所有死徒和真祖恐懼著。

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  那麽,這些天生的吸血鬼“真祖”,又是從哪裡來的呢?

  他們是月球的UO(簡單一點理解就是星球之神)朱月的造物,朱月將他們作為自己的備用軀體。

  順帶一提,Type:Moon,正是朱月的代號之一。

  而愛爾奎特,則是所有真祖中,最接近於朱月的那一個。

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  教會,則是人類對於這些異種的防禦機制。

  雖然大多數觀眾印象中的教會人員,形象可能是這樣的:

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  但是,在《月姬》中,教會的代行者,是這樣的:

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  甚至還有更猛男的裝束,光膀子上陣,身上紋著圖騰般的紋身,手拎堪比加農炮的槍刃:

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  他們以人類之軀,對抗著這些非人之物,為了剿滅異端,他們不擇一切手段。

  遇到吸血鬼,不管是死徒還是真祖,不管有沒有吸過血,先不分青紅皂白揍一頓準沒錯。

  即使是不吸血的真祖,在他們眼裡也只是個潛在威脅。

  化用《哥布林殺手》中的話來說就是:只有不出現在人類面前的吸血鬼才是好吸血鬼!

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  不僅是《月姬》,型月世界的魅力,很大一部分都來自於這些天馬行空卻又互相咬合的設定。

  儘管蘑菇非常喜歡吃書,不過,對於月廚來說,嚼設定,依然是一件不會膩的事情。每嚼一遍,都會歎服於蘑菇的腦洞之大。

  型月世界,正如日漫中的漫威一般,將如此多有趣的元素,通通收入囊中。可惜的是,大多數讀者注意到的,只有“英靈”這一個單獨的元素。

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  和大多數的型月作品一樣,《月姬》的魅力,同樣來自於奈須蘑菇優秀的文筆。

  他詩化的語言,以及細膩的心理描寫,總是能給讀者很強的代入感。

  即使他筆下個性鮮明、經歷清奇的男主,相比其他模板化的gal男主,代入難度要高很多。

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  所謂的“詩化語言”,就是用意象將情感傳遞給讀者。

  例如描寫男主曖昧不清的記憶時,蘑菇用“無休止的蟬鳴”、“夏日陽光”、“遠處的積雨雲”和“地上蟬的空殼”這四個意象,勾勒出了這個場景。

  前三個營造了壓抑沉悶的氛圍,而“蟬的空殼”,則隱喻了地上的屍體。男主隻記得其中一個男孩殺死了另一個,但他無法確定,自己是哪一個。

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  而細膩的心理描寫,則非常方便讀者代入角色,增加故事的代入感和真實感。

  在《月姬》中,描寫頻率最高的心理,也許就是“殺人衝動”。

  這種心理,對於我們一般讀者來說,幾乎是毫無體驗的。但是,蘑菇對殺人者心理的刻畫,讓普通讀者,都能無壓力的代入進去。

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  《月姬》是一部視覺小說,而作為一部小說來說,最重要的,當然是情節。

  即使再好的文筆、再漂亮的世界觀,沒有情節填充,就像是一具骷髏架子一樣,單薄無力。

  而《月姬》的情節,可以說豐富到爆炸!

  這個解壓之後不過400MB的遊戲,其劇情豐富度,與《魔夜》和《fsn》難分伯仲。

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  在《月姬》中,共有五條劇情線路,五個可以攻略的女性角色。

  而這五條線,由劇情側重點可以分為“表兩線”與“裡三線”,兩條表線為愛爾奎特和Ciel學姐的線路,側重於圍繞愛爾奎特的恩怨情仇。

  而三條裡線,則是妹妹和遠野家兩位女仆的線路,側重於由“遠野之血”引發的悲劇命運。

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  而男主遠野志貴,和蘑菇筆下的其他男主一樣,雖然表面上是平凡的高中生,可是,卻有著極為特異的性質。

  他小時候經歷過一次危及性命的事故之後,也許是因為過於接近死亡了,他獲得了直視死亡的能力——直死之魔眼。

  他能看到萬物的死線,只要沿著死線切割,生物會死亡,無機物會瞬間崩壞。

  (志貴不僅能力與兩儀式類似,就連名字的讀音也和式一樣——shiki)

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  目視萬物之死,絕不是什麽輕鬆的事情。幸運的是,他遇到了一位貴人——蒼崎青子。

  身為魔法使的她,為志貴打造了一副眼鏡,戴上這副眼鏡,就能屏蔽掉這些死線。

  志貴這才能過上正常人的生活,除了偶發性的貧血眩暈之外,他幾乎與常人沒什麽區別了。

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  事故之後,他被寄養到有間家,平平淡淡的過了八年。

  直到他父親逝世,他的妹妹遠野秋葉成為遠野家的家主。他被妹妹召回了遠野家的大宅,離開了自己生活了八年的有間家。

  《月姬》的舞台帷幕緩緩拉起,等待著志貴的,不僅是闊別了八年之久的妹妹與大宅,還有一系列超乎常理的事件。

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  在表線,志貴因為貧血提前回家,路遇愛爾奎特。

  然後,他就被體內莫名湧起的殺戮欲望徹底支配,像變態跟蹤狂一樣跟蹤到她家裡,並且在一秒之內切割了她身上所有的死線。

  愛爾奎特,這個真祖的公主,根本沒來得及反擊,就被十七等分了。

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  雖然她可以復活,但是,復活之後的她已經十分虛弱,甚至無法應付盯上了她性命的死徒——尼祿卡奧斯。

  她抓住志貴之後,要求他好好負起殺死自己的責任,替她擊退尼祿。

  而我們的老實人志貴,一方面內心真的有愧於她,另一方面,他也想保護自己所在的這個三咲町。

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  最近城市裡出現了一個連環殺人犯,受害者的血液被抽乾,因此被冠以“現代吸血鬼”之名。

  而真祖愛爾奎特此行過來,也是為了將那個肆意吸血的死徒處刑。

  玩家此刻或許想的和志貴一樣,只要搞死這個尼祿,應該就萬事大吉了。

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  可是,等玩家和志貴一起,歷經千難萬險弄死了尼祿,卻發現,連環殺人事件並沒有停止。

  這時,志貴才從愛爾奎特那裡了解到,尼祿,既不是她的目標,也不是那個連環殺人犯。

  她只是性命被他盯上,被迫反擊而已。

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  她真正的目標是名為“羅阿”的死徒,這個死徒被稱為輪回之蛇。

  他並不像其他死徒一樣拘泥於一具肉體的永恆,而是以意識的形式,不停地選擇合適的新生兒作為附身對象,就好像帶著前世記憶的轉世輪回。

  而這個死徒,與表線兩女主——愛爾奎特和Ciel學姐,都有著不淺的因緣。冒險,從現在才算正式開始。

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  儘管凶手身份的反轉算是表線前期一大看點,可是我還是毫無節操的劇透了。

  因為,表線最大的看點,毫無疑問是愛爾奎特的賣萌!

  單純、任性、天真,就像小女孩一樣純真的公主殿下,絕對是任何人都難以拒絕的。

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  比起情況相對明朗的表線,裡線劇情的反轉要更多。

  裡線的志貴並沒有砍愛爾奎特,而愛爾奎特與死徒的故事,也與志貴無緣了。

  不過,他還是砍了另一個妹子弓塚五月。她已經變成了吸血鬼,志貴只能用這種方法來拯救她。

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  但是,在戰鬥途中,他也被咬了一口。

  而在他回到大宅之後,莫名的嗜虐欲望,在志貴的內心翻滾起來。

  想要侵犯,想要殘殺,想要吸血,這些危險的念頭不知道從哪裡冒出來。他甚至晚上還會做夢,夢到自己正在踐行這些deep dark fantasy。

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  相信各位玩家在玩裡線的時候,一定會經常自問三個問題:

  我是誰?我殺了誰?誰殺了我?

  隨著對自己身份的探究,遠野家黑暗的秘密,也逐漸浮上水面。

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  有趣的是,表裡線的BOSS,既是同一個人,也不是同一個人——他們是同一具身體裡的不同靈魂。

  表線佔主導的,是與兩位女主頗有淵源的死徒羅阿。

  而裡線佔主導的,則是遠野家見不得人的秘密的象徵——遠野四季。

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  巧妙的懸念設置,推動著玩家迫不及待的看完劇情,而看完整個故事之後,真正觸動玩家內心的,則是《月姬》全篇彌漫的憂傷感。

  《月姬》中的所有悲劇,幾乎全都是因愛而生。

  兩個大BOSS都是因為屆不到的戀,陷入瘋狂;就連主角們,也會因為愛而失去判斷力,甚至互相傷害。

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  《月姬》中的大多數故事,都發生在晚上,在清澈的月光之下。

  一輪皎皎明月當空,故事中的角色相遇、相知、相戀、相殺。直到帷幕落下,曲終人散,只有那輪明月,永遠掛在空中。

  這種莫大的悲涼與空虛感,讓每個通完《月姬》的玩家都久久無法忘懷。

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  《月姬》中的每個人物,幾乎都背負著沉重的過去。他們就像是被線束縛著的人偶,一旦想要伸手去抓住幸福,就會扯斷線條,癱倒在舞台上。

  正因如此,當我們在《月姬》這樣的故事裡出現Good Ending的時候,帶來的感動也是很多遊戲無法比擬的。

  而這,正是這個遊戲,真正獨一無二的魅力。

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