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Moba遊戲一個英雄怎麽夠 組團打架才叫“狠”

伴隨著《LOL》、《Dota》的不斷進化與發展,國內Moba遊戲如雨後春筍般出現在了玩家眼前。雖然各大遊戲都被冠以了“原創、二次元、幻想”等包裝噱頭,但其“快速出裝、5V5”的傳統Moba套路也讓玩家們逐漸產生了審美疲勞,難道Moba類遊戲就只能“換湯不換藥”嗎?

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曾開發過《最終幻想》、《百萬亞瑟王》等知名大作的手遊大廠SE社這次便“腦洞大開”,將旗下一款於2008年的發布的經典街機遊戲重新帶到了國內玩家們的面前。“卡牌+Moba”的獨創玩法,將為玩家們帶來一場不一樣的Moba競技風暴。

自帶“小弟”的真?Moba團戰

作為一款於10年前發布的街機遊戲,《紅蓮之王》憑借著超前的遊戲意識很快便在以主機制霸的日本遊戲市場,佔據了自己日系Moba“王者”的地位。至今,遊戲已經發布了超過8個版本,在日本本土更是被玩家冠以“國民級Moba”的稱號並實力收割了大批迷弟迷妹。

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遊戲中,玩家將不再控制“孤膽英雄”孤身作戰,背負沉重命運的“刻印者”將與“使魔”們一起,協助玩家奪取紅蓮之王的桂冠。每位刻印者可以在戰鬥中可以召喚3張卡牌使魔共同戰鬥,而每張卡牌所擁有的不同技能與屬性,更能讓玩家在戰前任意搭配出自己喜好的“發育”路線。近戰法師、治療戰士,只要想得到,統統抱走!

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玩家所召喚的“卡牌使魔”也不會是傳統意義上的“紙片人”,每張卡牌使魔都將3D化實體出戰。所以每位玩家將控制由刻印者+使魔所組成的四人小組進行戰鬥,傳統Moba的5V5將“進化”為20V20的大團戰。而基於遊戲“擊殺刻印者卡牌也將一並被擊殺”的設定,“5殺”什麽的都是小Case,“20殺”才是紅蓮玩家們喜聞樂見的日常,在“無雙”模式中體驗《紅蓮之王》帶來的刺激與熱血。

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秒換職業,輕鬆應對戰場“套路”

團戰可以放肆,“浪”就得克制,想必這是傳統Moba玩家們最尷尬的體驗,而在《紅蓮之王》中,一張卡牌便可以輕鬆化解。隨著刻印者等級的提升,玩家可以使用隊友的共享卡牌與系統獎勵的隨機卡牌替換現有使魔。當快要被敵方玩家逼上絕路之時,肉盾也能秒變治療,照樣絕境逢生;當玩膩了強力輸出,秒換奶媽也能獲得隊友的瘋狂打Call,縱使戰場局勢千變萬化,也抵不過《紅蓮之王》的深深“套路”!

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此外,15分鐘一場的快速戰鬥更能讓玩家拋棄“雜念”,全身心投入到激烈的戰鬥中。當15分鐘後雙方玩家還未能推倒對方的基地,系統將根據雙方玩家的表現進行綜合評分,評分高一方便可以獲得比賽的勝利。所以推塔什麽的將不再那麽重要,快與小夥伴用“華麗”的分數,碾碎他們!

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