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《蜘蛛人2》總監:遊戲並非越長越好 物有所值更重要

  《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》現已發售,針對玩家抱怨流程太短的問題,Insom年c可能已經意識到有些玩家想要更長的遊戲時間,但開發團隊認為,他們的目標是“確保你覺得無論遊戲時間多長,都值得花這些錢。”

  隨著遊戲變得越來越貴,圍繞遊戲時間的爭論似乎越來越多。對於一些玩家來說,現代3A的70刀定價讓他們更看重遊戲長度。但在最近接受BBC採訪時,《蜘蛛人2》創意總監Bryan Intihar表示,他認為首要任務是讓遊戲盡可能優秀,無論長度如何。

  “對我們來說,這實際上取決於我們想要提供的體驗以及我們想要達到的質量。”Intihar表示,“顯然,有些人肯定會說:‘嘿,我們在一款遊戲上花了這麽多錢’,所以我們希望為他們提供值得的體驗。我們的工作是確保你無論玩多久,它都物有所值,物超所值。”

  此外,Insom年c還表示,會根據粉絲的反應,考慮做一部《毒液》的完整衍生遊戲。不過,該工作室眼下的焦點還是針對《蜘蛛人2》的更新,以及仍在開發中的《金剛狼》遊戲。

更多內容:漫威蜘蛛人2專題漫威蜘蛛人2論壇

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