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《聖火降魔錄風花雪月》亂數機制分析

  《聖火降魔錄風花雪月》中有些玩法設定和概率有關,具體有哪些呢?下面就為大家帶來“yoyo1003yoyo”分享的《聖火降魔錄風花雪月》亂數機制分析,感興趣的一起來看看吧。

  本作有幾個地方是需要看臉的包括:

  1.是否接受參加茶會。

  2.他班角色與主角支援B是否下周申請轉班。

  3.資格考試概率通過。

  4.戰鬥中各項概率事件判定。

  5.戰鬥中紫色黃色光芒撿到的東西。

  6.升級加點。

  7.指導good/great/perfect/bad的機率。

  8.釣魚。

  其中1,7,8,reset回標題畫面後就會重新判定。

  2,3每周開始(進周末選擇活動畫面)時就決定了,重開也沒用。

  5,6的亂數在進戰鬥地圖時就決定了,reset戰鬥重開可以改變。故天刻拍動後改變行動順序重新升級凹點是沒用的。

  4的亂數表怎麽設計的還沒搞清楚,但利用天刻之拍動改變行動順序可以改變戰鬥中各項判定來回避99命中不給力1點必殺要人命這種事。

  故本作要凹點的方法如下:

  進戰鬥前先控制2-3個人經驗值接近升級,一進圖就讓他們擊殺升級看成長,不好就LR+-重開。滿意後繼續戰鬥,中途遇到不好的成長就天刻之拍動退回,此人物本關不再升級,最後過關前留2-3人經驗接近升級,如此往複。

遊民星空

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