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《仁王 2》與上一代有什麽不同?新要素講解,穩步前進的進化

  作者:璃火

  有幸參加了本次《仁王 2》的 Alpha Demo 測試,雖然有被吐槽本作是《仁王 1》的大型 DLC,可是真正上手之後發現除了素材複用之外也沒什麽槽點,新加入的系統也給玩家帶來了更豐富的遊戲體驗。上一作本就完成度非常之高,除了讓人詬病的數值問題外基本也沒什麽需要修補的地方了,所以在本作光榮就穩步前行,繼續優化這個系列。

  (測試版不支持截圖功能,所以用的是饒老師祖傳的拍攝截圖法)

時代背景變化

  告別了群雄割據的戰國時代,《仁王》中威廉的故事已經落幕,這次光榮把時間軸定在了 1555 年的日本平安時代,《仁王 2》將由玩家扮演一名可妖鬼化的角色進行遊戲。在這期間最為知名的事件乃是「本能寺之變」,這個關於第六天饃王的燒烤故事已經有不少遊戲改編過,比如卡普空已經遺忘的《鬼武者》系列,現在由以歷史遊戲發家的光榮下場再造,還請期待一下他們這次將如何加工歷史了。

人物變化

男性角色

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  四個基礎臉部建模,沒什麽好說的,重點在下面。

女性角色

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  動作女性化

  在一代幻化成阿勝和立花訚千代的朋友應該都會流下激動的淚水,這個代表著女性角色終於不用和威廉一樣的站姿了……嗎?至於最終效果如何,現在還不能調整,等正式版出品後才能一睹真容。

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  真有你的啊!光榮特庫摩

戰鬥系統變化

妖怪化

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  遊戲內說明 1

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  遊戲內說明 2

  其實就是一代的「99 武器」,妖怪化之後攻擊動作會發生變化,試玩版裡可以使用三種不同的守護靈,而每個守護靈妖怪化之後的姿態和攻擊也都有不同(預告片裡展現的三種妖怪化)。在妖怪狀態下長按 △ 鍵後會把周圍的靈力吸附過來,讓原本需要蓄力釋放的招式可以立即變為最大蓄力狀態。

魂核系統

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  魂核系統頁面

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  妖力槽與妖怪技能

  討伐妖怪之後會獲得它們所留下的「魂核」,在神社把魂核淨化之後就可以裝備在守護靈上了,每個守護靈最多只能鑲嵌兩個魂核。每個魂核都有自己獨有的技能,使用非妖鬼技能攻擊或擊殺敵人後會增加「妖力槽」——位於精力槽下方的藍色計量表。釋放這些妖怪技能則需要消耗這種資源,獨腳多多良的天殘腳真的超勇的啦。

  另外在擊殺多多良跳下去之後會遇到紫色的「木靈」,他會友善的問你要一些東西,這時候前往洞外的水邊會看到一隻囂張的河童,宰了他會掉落「河童的魂核」,再回到木靈處把魂核丟在地上就可以完成互動。

義刃塚

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  遊戲中呈現為藍色

  在連線遊玩的前提下,除了紅色的血刀塚外,又新添加了藍色的義刃塚,其實看紅藍 CP 就可以很好理解了,這類刀塚召喚出來的 NPC 是可以作為隊友一起進行遊戲的,可就是 AI 好像不怎麽高....

新區域

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  右上角的小地圖會被常世遮蔽

  在試玩的地圖中會有一整片都變為常世區域,所以相應的一些防具的詞條上也會有抗常世的效果。在常世地圖內的寶箱都會上鎖,並被告知「似乎遭魑魅魍魎阻擋,無法開啟」,只有殺死區域內的特定妖鬼之後才可以解除。

新武器類型

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  妖怪武器

  妖怪武器具有妖屬性,對敵人造成傷害時會增加妖念量表。達到最大值時會進入妖念狀態,在該狀態下此武器會一定時間內獲得強化效果。妖念量表會在裝備了妖怪武器後在右側切換武器處顯示。

新武技 UI

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  新UI

  新的武技列表為星盤系統,在星盤上可見除了上代的各種武技,星盤上還有很多空缺的位置,應該是正式版內可習得的技能。

微改動

  把妖怪的精力打空後也可以進行處決了,用的是別在腰間的匕首。

  敵人終於可以出血了,雖然血腥程度沒有歐美版那麽誇張。

  殘心的音效有變化,更清脆了,而且普通殘心和完美殘心的音效不同,更有助於玩家區分。

  好了,以上就是本次《仁王 2》的大體改動了,如果你也有什麽想吐槽的點或者發現了什麽不得了的細節還請

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