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大熱門也需要行銷?《頭號玩家》的行銷之道

上映第十天,《頭號玩家》國內票房過10億元,電影行銷功不可沒,華納兄弟都做了什麽?

上映第十天,《頭號玩家》國內票房過10億元,全球票房也已經突破3億美元大關。這部電影是華納兄弟與Village Roadshow聯合製作的,上映4天后,《頭號玩家》票房已超5300萬美元票房,超出了此前3800萬至4200萬美元的預期。全球票房也超越1.7億至1.813億美元預期。電影行銷功不可沒。

《頭號玩家》改編自Ernest Cline的同名小說,在該書出版前一年,將電影版權授予製片人DanFarah,Dan Farah將該項目帶進了華納兄弟。最終,團隊將這個項目帶給了斯皮爾伯格。

對電子遊戲電影而言一直有一個障礙,但是斯皮爾伯格正設法通過製作一部深深的懷舊電影來克服它。人們對流行文化的參考很有意思,但是《頭號玩家》的核心是一部深受人道主義影響的斯皮爾伯格電影。出品方華納兄弟是如何行銷這部斯皮爾伯格的新片的?

在SXSW舉行全球首映

SXSW也就是西南偏南音樂節,這是美國最負盛名的科技、音樂和電影的綜合盛會。在這裡,人工智能、虛擬現實、電影、電視、音樂等各種最時尚的元素碰撞,充滿著各種對科技和文化的大膽預言。

為了把不喜歡VR的觀眾也拉進影院,華納兄弟也沒少下功夫,該公司知道積極的口碑戰略可以克服任何障礙。在SXSW舉行令人振奮的全球首映式之後,Lin-Manuel Miranda、Whoopi Goldberg、Zach Levi、Edgar Wright、Patty Jenkins和Kevin Smith等紅人舉辦了多場放映會,並發表了他們的熱情。

在SXSW進行影片首映並推出完整的VR中心體驗的戰略在三周前就已經制定出來,在SXSW這樣的地方做活動不僅僅是因為它時尚,而且這也是電影和技術元素混合的太空。更重要的是因為這是本片的兩位英雄:編劇Ernest Cline和主演Tye Sheridan的家鄉。

《頭號玩家》其它的合作夥伴也沒閑著,包括HTC Vive,通過八種不同的體驗讓玩家感受影片中的虛擬世界,讓玩家沉浸在“綠洲”風格的世界中。這也在SXSW推出,並提供給家庭消費者。

行銷活動不斷

《頭號玩家》是紐約時報的暢銷書,現在仍是。上個月排名第一,但其粉絲主要集中在年輕的高智商男性和粉絲中,《饑餓遊戲》則針對年輕和略老的女性觀眾,其中37%是女性,尤其是17%的25歲以上的女性觀眾。華納兄弟很希望通過口碑拉動票房。PostTrak網站顯示,女性觀眾很喜歡《頭號玩家》好評率為81%,男性觀眾好評率為83%。

《頭號玩家》第一版預告片在聖地亞哥國際動漫展 (Comic-Con) 播出,斯皮爾伯格和演員們都出現在這裡,還在這個地方展示了80年代的復活節彩蛋,讓粉絲參與其中。第一個完整的預告片於12月10日在奧斯汀的Alamo Drafthouse播出,原著作者還參加了問答環節。該預告片發布會是直播節目,要點是將“綠洲”這個虛擬世界作為未來戰鬥的新地點展示給大家。

在宣傳期間最令人無奈的的是一場由Carl Jr發起的名為“SpielBurgers”的病毒行銷活動,這最終證明是個玩笑。這家漢堡連鎖店聲稱將新目錄重新命名為“SpielBurgers”,借此向斯皮爾伯格致敬。Carl's Jr.創造了一個社交媒體時刻,利用標誌性的斯皮爾伯格電影,其中包括《頭號玩家》,旨在獲得關注。該活動無疑引起了斯皮爾伯格的注意,但他發布了一段影片表達了自己的看法:“停止,你不能這樣做。”

在線遊戲社區Roblox是推出《頭號玩家》冒險遊戲的另一個合作夥伴,將自定義電影內容整合後推向其13-18歲的用戶群。作為《頭號玩家》電影的讚助促銷活動之一,Roblox推出一款活動遊戲,玩家可以進行各種類型的復活節彩蛋搜索。玩家需要破解線索,完成一系列挑戰。該計劃在3月12日至4月3日進行,迄今為止已有3800萬玩耍量。還有計程車應用Lyft在其應用程式中開發了以電影為主題的汽車圖示、地理位置定位等。

《頭號玩家》首周末表現

第一天:

《頭號玩家》在周四(3月29日)上映,周三晚上七點,票房是375萬美元。斯皮爾伯格的電影的票房一般都從小數字開始,慢慢上揚。考慮到這部電影的淨成本在1.55億美元至1.75億美元之間,華納兄弟和Village Roadshow共同出資,5000萬美元的開局對該片是一個不錯的開端。

華納兄弟全球銷售總裁Blair Rich表示,在所有的戰略、數據和研究結束之後,史蒂文-斯皮爾伯格受到觀眾的熱烈追捧,他最終以更廣泛的方式將人們聯繫起來。

有趣的是,《頭號玩家》的票房隨後出現下跌,但是斯皮爾伯格的電影總能給人驚喜。由斯皮爾伯格監製、新銳導演J.J.亞柏拉罕執導的《超級8》開局票房也不令人滿意,但是隨後最終以1.27億美元收場,是開局票房的3.6倍。因為這是斯皮爾伯格的電影,因為其個人口碑。

第二天 周四下午:

據業內人士估計,《頭號玩家》在周四的首映票房最少1250萬美元,為期四天的周末將收獲5300至5500萬美元。

第三天 周五上午:

觀眾在CinemaScore給了《頭號玩家》A-的綜合評價,預計票房達1200萬美元,包括周三晚上的375萬美元。59%的男性觀眾給了這部電影A-評價,41%的女性觀眾則表示印象不深,給了B-評價。56%的25歲以上觀眾參與了投票,44%的25歲以下觀眾給了A-評價。26歲以下18歲以上的觀眾給了A-評價。在中國市場,《頭號玩家》在豆瓣的評級為9.1,相比之下大多數好萊塢電影的評級為6或7。

第四天 周六上午:

此時,華納兄弟已經可以松一口氣,因為《頭號玩家》即將要以5230萬美元的首周末成績超過其預測數字。這很重要,因為對於一部在製作和宣發上實際投入了3億至3.25億美元的電影而言,3800萬美元至4200萬美元的預測比較殘酷。(Village Roadshow共同負擔生產成本)。

這得益於華納兄弟巧妙地利用了SXSW的時尚和科技,進行了引人注目的全球首映式,再加上虛擬現實這一噱頭,回報還是令人滿意的。

PostTrak網站數據顯示,《頭號玩家》的評分為4.5顆星,好評度為83%。其中,超過25歲的男性佔比39%,他們給出了83%的好評率。25歲以下的男性佔比27%,給出了91%的好評率。超過25歲的女性佔比20%,好評率85%。25歲以下的女性佔比14%,好評率達75%。22%的觀眾是兩到四人同行觀看的,其中大部分都是25歲以下的人。

68%的人推薦這部電影,28%的人表示有可能會推薦。55%的人認為電影達到了預期。38%的人認為電影超出了他們的期望。47%的人是因為原著而觀看電影,26%的人觀影是因為這是一部斯皮爾伯格的電影。

結語

總體而言,《頭號玩家》的PostTrak上的評分是四顆星,總體好評度為82%,推薦率為65%。 口碑是比這些數字更為重要的一個重要指標。雖然預售票銷售一直持續到周末,但接近80%的《頭號玩家》觀影人群在不同視窗購買了門票。與此同時,《頭號玩家》35%的首周末票房來自3D和RealD。該公司還舉行了一系列名人和製片人放映會。

在影片盈利方面,消息人士透露,進行相關估算之後,全球票房需要達到4.4億美元(北美1.2億美元,中國1.2億美元,海外2億美元)才會使電影達到接近盈虧平衡的狀態。值得注意的是,這些票房預測並非出自華納兄弟。

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