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《絕地求生》平原決賽圈打法圖文教學 平原決賽圈怎麽打

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  《絕地求生》平原決賽圈是遊戲中難打且常見的,採用什麽樣的策略才能順利吃雞,想必很多玩家在為此苦惱吧,今天小編帶來《絕地求生》平原決賽圈打法圖文教學,一起來學吧。

  大家好,歡迎大家收看本次決賽圈的教學,相信昨天的PCPI首戰,17戰隊在最後圈內的操作秀到了所有觀看比賽的玩家,那麽對於比賽決賽圈的打法,我們來做一個詳細的講解。

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比賽複盤

  對於整場比賽的複盤可以說有很多了,所以我們盡量簡約,並且主要講一講OB視角裡沒有出現的東西,以及一些在決賽圈細節的操作。

  首先我們可以看到這個圈位於農場的左側附近。

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  這個地方可以說是一個很典型的林地平原地形,在白圈的中間其實根本沒有什麽有利的戰略地點,這是為什麽我們看到幾乎所有的隊伍都卡在圈邊,因為圈邊的幾個房區和反斜坡才是大家公認的“有利地形”。

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  而刷到了第二個圈,我們發現QG居然處在圈的正中心位置,那我們回看上一張圖,我們可以發現他們最開始處於的位置在農場的右側附近。

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  並且其實這樣一波轉移,個人認為並不是最好的選擇,誠然他們拿下了圈中心這個點,可是他們拿下的這個點卻是一個廁所,即使他們有著三輛車作為掩體,但是這個建築真的缺陷挺大的,尤其是在圈中心,四面八方都有敵人的情況下,你幾乎不敢將身子露給任何一側,加上廁所也提供不了視野,實際上QG的位置是非常尷尬的。

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  接下來到了最關鍵的一個圈了,這裡也進一步暴露出了QG的尷尬處境,當他們跑出來打人的時候,自身也沒有什麽好的掩體,所以跑出來的2名瞄著EOP的隊員直接被擊倒。

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  而到了最後一波,相信大家都已經很清楚,17攻下了這個廁所,並且憑借極為出色的配合一舉拿下了EOP,取得了第一場的勝利。

  其實這裡,假如QG所在的這裡不是廁所,而是一個和EOP之前所佔領的哨塔一樣的話,這局QG的贏面是很大的,因為只有廁所這種房子才能夠讓17能在幾秒的時間內拿下並且不會被看戲的EOP乘火打劫。

決賽圈分析

  所以,面對這樣的一種平地山地圈,我們該怎麽打呢。

  首先我們分析一下這種圈的特色。

  1、圈內地形平坦,並沒有算得上樓房的建築物。

  2、圈中心幾乎很難呆人,意味著這種圈很難做到天命打靶。

  3、圈邊聚集大量隊伍,很容易被偷。

  這樣的圈在海盜圖有幾個很典型的例子,比如Y城城頭的橋那一片。

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  這一片也是非常平坦,幾乎沒有什麽掩體。

  還有一個便是龍門客棧和廢墟中間那一片地區。

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遊戲後期的思路。

  1、我該怎麽進圈?

  2、圈內哪一個位置最好?

  3、剩下的敵人在哪裡?

  這三個終極問題也是最關鍵的三個問題。

來看第一個問題,怎麽進圈?

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  QG戰隊選擇了直接開車拉到圈的kbc6n,而其他戰隊都選擇徒步並且是一個比較直線的路線進圈。

  這裡需要注意,首先,不要自信去跟以往一樣,覺得自己可以貼著圈邊進圈,這是一個很糟糕的思路,這個時候幾乎所有隊伍都在圈邊,你沿著圈邊走,意味著你得正面推掉一個接一個的隊伍,並且你的後背也會完全放空給別的隊伍,這樣進圈無異於找死。

  所以一般來說,這種圈,最好的方法就是直線進圈,並且切忌過早進圈,你完全可以等到倒計時結束,跟著毒圈一同到達安全區。

接下來我們來看第二個問題:圈內哪一個位置最好?

  這就是一個比較有趣的事情了,事實上,這樣的一種地形平坦的圈,如同一張白紙,所以如何去拿下最好的地形,關鍵不在於找點,而是去自己創造位置。如何去創造位置?我們可以利用炸車做掩體,還可以用煙霧彈去封視野,這裡切忌用煙霧彈把自己包的嚴嚴實實。

  煙霧彈是一個好東西,但是在這樣的圈,當你呆在煙霧內的時候,你損失了周圍所有的視野,並且在煙霧存在的期間你不能做出任何有利自身的行為,而如果你跑出煙霧,你第一時間不知道誰瞄著你,而敵人會瞄著你的煙霧,這就不利於建立優勢對槍環境。

  所以如何去創造好的位置,核心便是建立優勢對槍環境。

  什麽叫建立優勢對槍環境,樓主苦學三年繪畫,給大家做個圖說明。

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  上圖便是常見的反斜坡,左邊玩家能夠看見右邊玩家的全身,而右邊玩家則只能看見左邊玩家的腦袋,更大的面積意味著你的子彈能更容易擊中對手。

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  上圖便是利用一些欄杆,油桶等場景道具為掩體進行對槍,因為PUBG是沒有穿透傷害的,意味著你能夠通過這些欄杆將子彈全部擊在敵人身上,而敵人的子彈會被欄杆擋住幾發。

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  上圖便是我所說的煙霧帶來的負面效果,假如你呆在煙霧裡,那麽敵人只需要架住這麽一片區域就行了,而你從煙霧出來,第一時間你甚至連方位都會迷失,更別說找到敵人了,你需要花比敵人更多的時間去發現目標,這意味著你已經涼了。如果你呆在煙霧裡趴著不動,那麽煙霧散去,你還是涼了。

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  所以我們可以看到,17戰隊想要把獸獸拉起來,絕對不能把煙霧扔在他的腳下,大部分玩家則會犯這種錯誤,假如此時為了拉隊友,將煙霧彈扔在他腳下,那麽拉起來後兩個人同時呆在煙霧裡,根本看不到敵人,甚至觀察不到周圍地形,只能靠之前的記憶來移動。敵人可以直接對你煙霧扔雷,或是對你煙霧掃射。

  在這種平坦的地形下,假如這是最後的決賽,盡可能的拉開隊伍,絕對不要抱團或分組。因為在這種最後時刻,擊倒=死亡,所以分組和抱團並沒有實際的意義,反而會讓敵人有機會一網打盡。

那麽最後一個問題:剩下敵人在哪裡?

  這個問題,是一個和比賽實際並不同的問題。在比賽裡,如果是這樣的毒圈,那麽往往會在很短的時間內爆發一波混戰,結束戰鬥。

  而在很多玩家的實際遊戲中,情況是,諾大的平地上,你趴在地上,看不到一個站起來的人,而一看右上角,還有十幾個存活。

  這是一個很多玩家比較尷尬的問題,在實際遊戲中,這種地形下,往往玩家們全都趴在地上,這個時候幾乎就全靠緣分了,刷圈決定了有些人趴不下去,隨意扔雷決定了有些人會不會被炸飛。

  對於這種情況,樓主一般建議以下幾種操作。

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  如果你煙霧彈足夠,利用煙霧彈封鎖一側的視野,然後起身清理你視野前的小範圍敵人,因為敵人都是趴下的,並且他們並不知道你會從哪裡起身,所以你能夠第一時間擊殺掉趴著的敵人,也不用擔心會被別人偷。

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  如果你煙霧彈並不足夠,那麽你可以在正面位置扔一顆煙霧,然後起身迅速清理一側位置的敵人,然後佔據敵人的點位。

  其實操作可以有很多,這樣的平地下也最能夠檢驗出玩家對戰局的掌握程度。

  三、總結

  所以,我們分析了在這種非常平坦的決賽圈的打法後,我們要注意的幾點是:

  1、學會用煙霧彈製造視野盲點,但不要用煙霧彈坑害自己。

  2、進圈時機不能太早,否則難以生存。

  3、不要沿著毒邊走,因為毒邊人太多。、

  4、記得多帶煙霧彈,現版本煙霧已經減少了負重,加上手雷的擊殺效果不如以往,目前手雷兩三顆真的足夠了,剩下的都盡量拿煙霧彈,三級包的玩家更得多拿投擲道具。

  最後,希望大家能夠在遇到這樣的環境下,從容不迫,拿下勝利。

補充

  最後再誇一波17的決賽處理,這一次操作真的是非常亮眼,完全能夠上集錦的表現,也值得很多戰隊思考。

  這裡他其實將決賽圈發生的情況已經描述的很充分了,獸獸給EOP造成了足夠的壓力,使得他們沒有機會插手17對QG發動的進攻。而QG這裡的廁所房子實在是太差了,再加上FPP沒有視野的優勢,他們本身就非常被動。

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  OB這裡給到獸獸的視角,這一波對槍其實很難輸,在雙方槍法水準相當的情況下,獸只需要一直盯著一個位置就行了,因為你出來只可能從一個位置出來,而敵人則是從門出來,然後需要拉一下畫面才能看到你,這樣畫面轉動後,你的反應力就肯定會落後零點幾秒。

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  最後這一波,EOP有一點很吃虧就在於他們的站位,在這種最後時刻,兩個人分組,站位也太緊湊,導致直接被雷雙殺,這種時候四個人拉開反而才有優勢。

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責任編輯:墨池

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