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《惡魔獵人5》總監伊津野英昭接受訪談表示 《惡魔獵人》系列的成功來自不變的堅持

  近日,《惡魔獵人5(Devil May Cry V)》的總監伊津野英昭接受人物訪談時表示,《惡魔獵人2》的失敗差點葬送他的職業生涯,而他們(遊戲團隊)依舊堅持《惡魔獵人》系列的獨特設計配方。

  伊津野英昭表示:“在體驗動作遊戲的時候,也許玩家們第一次未能擊敗敵人,但是他們一定會從中吸取經驗教訓,讓下一次做的更好。當玩家經過多次嘗試之後,他們就會慢慢發現自己的技巧越來越熟練,最終成功打倒敵人。而擊敗敵人的那一刻多半充滿了成就感與喜悅感,這就是我們歷代《惡魔獵人》作品想要給玩家帶來的體驗。我認為正是因為這種設計,才會讓玩家們體驗到動作遊戲所帶來的快樂。”

  不過,對於伊津野英昭而言,《惡魔獵人》系列的開發工作也不是一帆風順。《惡魔獵人2》在開發工作上出現的諸多問題差點葬送了這位總監的職業生涯。但是伊津野英昭默默接受了失敗,之後為玩家們帶來了比較精彩的《惡魔獵人3》。有意思的是,伊津野英昭也承認,如果連《惡魔獵人3》也遭遇失敗的話,他很有可能就此離開卡普空。

  伊津野英昭也分享了一點製作心得:“製作一款遊戲的時候,永遠都是行百裡者半九十,最終能夠決定遊戲質量的往往是最後的10%。開發者們需要在最後的10%上付出更多努力和心血,才有可能確保遊戲的高質量。”

  最後,這位總監認為如今《惡魔獵人5》的開發工作也已經結束,全體開發員工都需要一段時間進行休息和調整,因為大家實在是太辛苦了。

更多內容:惡魔獵人5專題惡魔獵人5論壇

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