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這麽快就徹底涼涼了?盤點15個不堪一擊的最終BOSS

   對於一款遊戲來說,最終BOSS就是主線劇情通關的象徵,如果沒有它的話,那麽該遊戲將是不完整的。不過最終BOSS的難度有高有低,下面一起來了解下15個不堪一擊的最終BOSS,以下內容可能涉及劇透,小夥伴們請謹慎觀看。

   經歷過跌宕起伏的劇情線以後,最終BOSS肯定在難度上是需要提供一些挑戰的。可能是需要讓玩家動用一路上收集的全部關鍵道具,可能是要玩家拿出最合理的陣容和戰術,也可能單純考驗玩家的意志力。但並不是所有遊戲都會提供有挑戰的最終BOSS,不知道你心中那個不堪一擊的最終BOSS上榜沒?

   ****劇透警告****

   《薩爾達傳說:荒野之息》——加農

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   《薩爾達傳說:荒野之息》是該系列最新、也是最受讚譽的作品。所以最終BOSS加農設計的有點太弱了,整部遊戲從玩法到規模都開創了《薩爾達》系列的全新時代,但最終BOSS卻並沒有給人留下太深刻的印象。許多玩家都是一次過的最終BOSS,雖然加農看上去很凶,而且也和許多BOSS一樣有不止一個形態,但只要找準三角力量符文象徵的弱點,用弓箭遠程攻擊,最後再對腹部和頭部給出致命一擊就結束了。

   《質量效應2》——人類收割者

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   《質量效應2》是許多玩家心目中最完美的一部《質量效應》,但本作的最終BOSS人類收割者並沒有帶來多大挑戰。雖然看上去很嚇人,比主角自己大了好幾百萬倍,但其實玩家需要進行的操作很簡單——瞄準眼睛或者是胸前發光的核心射擊。只要老老實實地躲在掩體後面等待攻擊空檔就可以了,基本上沒有任何戰術可言。而且只要玩家在挑戰BOSS之前充分更新自己的小隊和武器,最終BOSS戰所需要的時間也很短。

   《極地戰嚎3》——Hoyt Volker

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   如果你特別喜歡QTE玩法的話,那或許這場BOSS戰還挺不錯,但問題還是,即使按照QTE的標準,Hoyt也還是太好打了。顯然開發組是想讓這個戰鬥場景看上去充滿戲劇性,兩人一邊打架一邊放嘴炮,某種程度上就像是卡通片裡的戰鬥,嘴炮為主,打鬥為輔。而且需要玩家快速反應的QTE也就那麽幾個,說起來的話,這一定是需要玩家操作量最少的BOSS戰。

   《中土世界:魔多之影》——索倫黑手

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   雖然這場BOSS戰用了許多電影化的過場動畫進行鋪墊,但真正的互動部分只有大概半分鐘的時間,作為《魔多陰影》中所有小嘍囉都敬畏的大哥,這場BOSS戰根本談不上是戰鬥,根本就是在打假拳。主角Talion隨隨便便捅幾下就痛死了索倫的黑手,沒有任何值得書寫的戰鬥。

   《邊緣禁地》——毀滅者

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   毀滅者也是個中看不中用的反派,但與本文的前幾位相比,他好歹還能還手打幾下。《邊緣禁地》作為一款刷子遊戲,只要玩家手裡的武器足夠強,打這個BOSS就完全是在玩打地鼠的小遊戲。BOSS身上的弱點是明顯亮出來的,玩家可以在遠處較安全的距離射擊,有足夠的躲避反應時間。在毀滅者快要被打死的時候會進入狂暴狀態施展新招式,但其實對玩家策略沒什麽影響。瞄準觸手,然後瞄準中間的弱點。

   《異塵餘生3》——奧托姆上校

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   奧托姆上校是英克雷的最高領袖,可能是整個廢土之上權力最大的人。他甚至曾在遊戲中經歷過放射線輻照並幸存下來。但當你真正與他對峙的時候,你會發現他其實就是個普通人。他身邊會有幾個跟班,但你可以一上來就先把他秒掉,整場戰鬥一點也沒有BOSS戰的樣子。

   《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》——小醜

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   這場面對巨型小醜的BOSS戰還是有點挑戰的,玩家需要稍微學習一下BOSS的行為規律,一上來要采取躲避策略,解決一波雜兵以後,用終極蝙蝠爪把巨型小醜按在地上,然後就可以開始摩擦了。同樣的操作只要進行三次,巨大的BOSS就變小了,一切也都結束了。

   《死亡空間》——Hive Mind

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   《死亡空間》全程都讓玩家心驚肉跳,但最終BOSS Hive Mind則弱的讓人覺得好笑。雖然也有一些巨集大的過場動畫渲染氣氛,但玩家並沒有面對什麽真正的威脅,只需要稍微瞄準,隨便開幾槍就夠了。幾分鐘之內就能塵埃落定,BOSS甚至都不會復活或者變身。

   《靚影特務:關鍵催化》——兩個哨兵

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   雖然哨兵是遊戲中最強的雜兵,但這個是最終BOSS戰啊!最終BOSS戰的待遇就是兩個哨兵嗎?!其實對於隻跑酷避免一切戰鬥的玩家來說,可能被迫打敗兩個哨兵還是有點難度的,但其實策略很簡單,只要找好位置,不要讓兩個哨兵同時打到你,然後集中力量先解決一個哨兵就可以了。

   《秘境探險2》——Zoran Lazarevic

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   這個BOSS挑戰的只是玩家的操作習慣,因為玩家大多數時間都是躲在掩體後面射擊,而這個BOSS則要求玩家邊跑邊打。而且遊戲給玩家提供了重要的提示和優勢,你只需要引爆他身邊的藍色樹汁,就能造成大量傷害。場景中的藍色樹汁是有固定地點不斷刷新的,所以整場BOSS戰就是繞圈跑,在特定地點回頭開槍的循環。另外也有其他幾個簡易通關套路:在地圖下方有一個地點能觸發QTE,在這裡蹲坑,不斷觸發QTE直到把他耗死。或者掛在地形邊緣,讓BOSS犯傻,然後等待樹汁刷新,從安全距離引爆。

   《量子裂痕》——Paul Serene

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   很難想象曾經打造了《江湖本色》和《心靈殺手》的工作室會讓《量子裂痕》的最終BOSS戰如此不堪。這場BOSS戰也是一場運動戰,只要別停下腳步就不會有實質的危險,清理雜兵以後等待BOSS露出破綻就能輕鬆解決。

   《超級銀河戰士》——母腦

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   母腦的第一階段是在玻璃罩裡等著玩家打的,打碎玻璃罩可能是所有遊戲中最沒有挑戰性的操作了。第二階段只需要站在對角線稍微躲躲子彈然後對射就可以了。

   《血源》——月神

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   《血源》是一款以難度挑戰著稱的遊戲,但最終BOSS月神卻是個能被套路的BOSS。雖然乍一看上去很嚇人很恐怖,但只要知道技巧就會變得異常簡單:向它抬爪子的方向躲避,你會躲到它的身後,然後就能安全地進行攻擊。當它快被打死的時候注意它頭上的紅光,保持距離。相比之下,月神是整個《血源》裡最簡單的BOSS。

   《德軍總部2:新巨像》——Frau Irene Engel

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   其實這個不能算是BOSS戰,因為整個場景是一場刺殺。玩家在這裡得到的不是挑戰,而是手刃納粹的爽快。最後的處決方式也非常血腥殘暴,這樣的復仇可謂大快人心。

   《戰爭機器2》——Lambent Brumak

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   這個BOSS戰的目的也不是個玩家提供挑戰,而是製造一個實時場景。玩家只需要拿著大殺器黎明之錘,坐在直升機上瞄準Lambent Brumak一直開火就好了。這樣的場景給《戰爭機器2》畫上句號還算比較合適,但從玩法挑戰上來講則有點太糊弄事了。

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