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《無雙大蛇3》戰鬥與動作系統心得

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  《無雙大蛇3》中戰鬥及動作是遊戲的核心要素,也是玩家最為關心的內容,下面就為大家帶來“9762WHMLY”整理的《無雙大蛇3》戰鬥方面的系統和動作,想要了解的朋友不要錯過。

  本文為神速版內容,待正式版推出完整內容後更新。

遊民星空

戰場UI

  戰鬥準備階段和陣地系統的UI是一套的,還是按L1R1切換內容,分別為進軍返回陣地與勝敗條件,軍團,挑戰目標(戰功),武將(查看武將資訊與出招情報等),設定(教學,音量,畫面,操作等)。

  戰鬥時擊破語音被歸為模組語音,如以往的無雙亂舞台詞一樣直接念出,不放在戰場台詞框播出。擊破武將壓製據點與戰場情況被剝離開,戰場情況還是以往的橫窄條,擊破和壓製被放在了地圖下小框顯示。

  地圖偏向戰國平面化,沒有了357立體的顯示效果。地圖上方沒有紅藍軍力條。武將頭像放在左下角,下方圓形為合體神術槽,環形為神術槽。體力和無雙槽就不用說了。無雙槽即使一開始是兩條,但使用無雙時會也全部消耗,而固有神術則是一次使用一格。

神術

  神術分為普通,蓄力,乘騎,固有,合體。被擊中後仰時,也可以使用神術。

  普通神術一次消耗七分之一個神術槽,威力比較低。蓄力神術一次消耗全部神術槽,清理雜兵比較高效,對敵將也有不錯的傷害。乘騎神術直接喚馬並進入乘騎狀態。固有神術一次消耗全部神術槽以及一格無雙槽,威力比較可觀,可以相當於往代的特殊技吧,有些性能甚至比武將無雙要好。

  神術的動作優先權高於普攻和C技。神術的意義對於同屏與原作相差不小的三國武將和前期攻速不夠的戰國武將來說還是有不少的。不過在武將成長和武器屬性裡太多的神術相關,以及性能和控場能力就明擺著暗示多用準沒錯!當然一切的枯燥乏味和重複感也會由使用太多的玩家自己承擔。

  合體神術。通過連擊數即可積攢,300連擊以上增加提升量,1000連擊再次增加。即使敵人已經血空,因此雜兵數量少的時候可以鞭屍來攢合體槽。清屏範圍比較大,基本囊括視野裡敵人,對敵將的傷害沒有覺醒無雙高,相當於敵將全中了一個普通無雙。結束有戰神之斧、韋馱天靴的效果增益。合體神術擊破的敵人掉落經驗值、貴石、稀少石。

大蛇傳統-武將類型

  力:受到普通攻擊和箭矢時霸體,攻擊中可以立刻防禦取消(發出白色小閃光),避免高難度成為活靶子。【特別說一下本次的防禦取消,實際使用上比龍床桌普攻對防禦非常敏感要好,需要稍微長按,不用擔心攻擊時快按防禦鍵微調視角而導致動作中斷】

  速:連擊數維持時間較長,連擊數越高傷害越高。可以跳躍取消攻擊。可以輕功在空中快速移動並帶有無敵時間。

  技:攻擊中可以按X發動影技,追擊或者破防,並使敵人浮空。對於浮空的敵人傷害提升。

武將技能

  相當於往代的道具系統,對不同的武將類型針對性的強化 。

  相克:減輕敵將對玩家的傷害。

  應擊(力型):提升防禦取消後的第一招攻擊的威力。對於常用交替連段的時候,很少使用防禦取消;對於常用一個武將來說可以收招常用防禦取消,以獲得收益。

  剛體(力型):被普攻或者箭矢攻擊時,防禦力增加。

  發勁(力型):所有蓄力攻擊會破防。針對很多力型武將破防手段單一,效果比較好。

  金剛(力型):可防禦所有攻擊。也就是說不會崩防,但是像中了信長神格化的固有神術那種直接倒地是無法奏效的。

  激勵(力型):瀕死狀態中重整姿態會一段時間提升攻擊力。

  疾功(速型):可進行二次輕功。對於空中攻擊比較強力的武將來說可以增加攻擊次數,實際使用的話,緊急脫出才會用連續兩個輕功吧【。】

  宙功(速型):提升輕功後的第一招攻擊的威力。對於收招使用交替連擊旋風將敵人拉遠之後或者神術控場之後,可用輕功快速接近敵將,實現繼續追擊,比較實用。

  幻舞(速型):遭受攻擊時,按X消耗無雙,重整姿態並脫離。相當於戰國的影技回避。

  夜叉(速型):可防禦背後的攻擊。相當於三國的方圓。

  脫兔(速型):瀕死狀態中重整姿態會一段時間提升移動速度。三個類型瀕死強化中最實用的。

  流擊(技型):強化交替連段。

  破天(技型):對浮空敵人傷害增加。

  影刃(技型):增加影技的威力。

  無影(技型):一定概率使用影技不消耗無雙槽。

  技型本身比較易用,影技更方便取消動作和追擊,技型這四個技能也都不是很明顯的動作了,強化攻擊即可。

  頑鐵(技型):瀕死狀態中重整姿態會一段時間提升防禦力。都瀕死了還敢去杠幾刀嗎【_(:з」∠)_】

戰鬥動作

  原有的動作方面。三國武將沒有保留無影腳、轉身、輕功(歸為速型特技)、旋風這四個特技。戰國沒有殺陣、影技(歸為技型特技)、影技回避(歸為速型特技)、特殊技。【特別說明一下孫權的無影腳意外的幸存了】

  三國技型使用影技沒有殘影。戰國輕功並非忍者的原地高跳,而是使用了三國輕功的動作。

  普通攻擊與C技與原作基本上沒有區別。類似的特效,使用相同的貼圖,比如馬超C4短按和直政C3-2的衝擊波特效。

  新增鎖定功能,按R3。撥動右搖杆可切換鎖定對象。

  交替連段。只要按出三角或者使用神術,切換武將即可發動,優先於神術和C技。旋風範圍比2代要大,使命中的敵人浮空,附帶一定的吸卷效果,同時換入武將會使出跑方。注意普通神術僅能打出跑方而沒有旋風。交替連段也是除神術之外積攢連擊數的高效手段。空中也可以直接換人,但並不是交替連段。跑方太遠【如趙雲】或者不適合打浮空的武將來說有點不太適應。

  無雙方面。擊破敵人時才能積攢,與連擊數無關。三國的空中無雙被放在了武將強化中,需要消耗四個技能點數習得。三國武將保留的地面無雙根據武將不同保留的1和2不盡相同,大部分是保留了動作有代表性的。【當然也有無雙流的武將會優先保留可互動無雙,比如法正的無雙2】。戰國的無雙奧義依然可以按圓提前結束。

  覺醒和無雙極意的道具“神力之晶”需要連擊數300以上時擊破混沌之源方可掉落,按L3發動,沒有無敵效果。三國武將的真覺醒無雙連擊數條件基本上沒有改變,所以上手也來的容易。戰國的無雙奧義皆傳在性能和傷害也與原作沒有多少差別。

  軍馬有關動作,各自保留了自己的動作。戰國的馬上C1馬蹄捶地,馬上C2挑空,馬上C3昏厥,馬上C4大範圍,馬上無雙高攻擊力衝鋒。三國馬上C技全相同,馬上無雙高速衝鋒。

  招式屬性方面,三國這邊357原本就存在,所以使用上來也得心應手。戰國摒棄了Z53開始的隨機屬性,重新編寫類似於三國的招式屬性。神速使用三角時都出屬性,但是接方框反而沒有屬性。雖然神速如此高頻率的使用屬性,但是敵將防禦彈神速的意識非常高,不過在敵將後仰之後使用神速發動屬性,是個不錯的選擇。

  打擊感方面,與357E和Z54-2比起來要軟不少。可以思考一下古澤是怎麽把現成的三國戰國打擊感往自己的全明星方向“改良”的,emmmm

挑戰目標

  相當於戰功,每關三個。第一次完成時會得到貴石、巧珠、稀少石。之後每次只會獲得經驗值,分別是500、1000、2000。

擊破類

  擊破某敵將。

  X分鐘內擊破XX人或某敵將。

特定攻擊及數量要求類

  使用XX攻擊擊破XX人。

勝利狀態類

  某武將或特定NPC敗退前勝利。

  某武將或特定NPC血量XX以上勝利。

  我方無敗走時勝利。

戰場節奏類

  某武將接近某武將。

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責任編輯:Shy夏夏

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