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《皇家騎士:300自走棋》評測:爽快的二次元亂鬥

  作為一名遊戲從業者,我已經記不清這是我接觸的第幾款自走棋遊戲了。在核心玩法不變的大前提下,各式各樣的自走棋只能在玩法上進行調整,在題材和風格上尋求差異化。在二次元領域,自走棋的競爭更加激烈,畢竟題材大同小異的情況下要做到突破,比較困難。《皇家騎士:300自走棋》雖然不是第一個吃二次元領域“螃蟹”的自走棋,但卻是第一個在“吃法”上做出突破的遊戲。

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  遊戲出自跳躍網絡之手,知名二次元MOBA遊戲《300英雄》也是誕生自跳躍,因此在棋子角色的塑造上,該遊戲有得天獨厚的優勢。《皇家騎士:300自走棋》本身也是300系列的IP衍生作品,是一款全新的二次元自走棋手遊,角色大多是《300英雄》、《300大作戰》與《艦姬收藏》的人氣角色。或許是原作加持的效果,棋子角色的親和力很強,很符合我這個二次元用戶的口味。

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  這種在二次元設計方面的優勢還被擴展到了很多方面,比如立繪。除了在圖鑒中的角色立繪之外,在遊戲中角色釋放必殺技能時,也會出現巨幅立繪,每一張立繪都設計精美,為遊戲增色不少。

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  有了多個IP的支持,在後續角色設計以及新棋子推出方面,有了不小的保障。同時遊戲還積極的和其他IP尋求合作,在今天開啟公測的同時,遊戲就曝光了和《葫蘆小金剛》的聯動。在遊戲中不但會登場葫蘆娃家族,還能召喚出葫蘆小金剛。

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  與其他自走棋手遊不同的是,《皇家騎士:300自走棋》也是首次嘗試採用了豎版設計的自走棋遊戲。在見到這款遊戲以前,我一直認為自走棋採用豎屏設計會是一個偽命題,畢竟豎屏會讓UI設計有很強烈的“擁擠感”。

  但在真正的見了這款遊戲的豎屏設計之後,我發現,其實豎屏玩自走棋也可以很舒服。當然,這種舒適感來自跳躍對豎屏設計的合理性,豎屏給了縱向更多的設計空間,商店、背包等按鈕集中在棋盤下方,非但不擁擠,還有一種很舒適的緊湊感。

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  當然,如果適應了橫屏的自走棋,也沒有什麽問題,《皇家騎士:300自走棋》也有橫屏模式,可以隨時切換。

  在遊戲玩法方面,最明顯的差異點,就是節奏加快。帶來這種變化的因素有好幾個,首先是後期血量傷害的加成。在達到一定回合數之後,會出現公主角色傷害增加20%的debuff,這種設計直接加快了後期比賽的節奏。

  在很多自走棋遊戲中,如果棋子強度設計平衡,一旦對戰雙方實力相當,後期很容易出現血量僵持不下的情況。傷害增加的設計,無疑推動了比賽的節奏,讓所有玩家更加謹慎,對於智商和心理素質的考驗更加明顯,樂趣也成倍增加。

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  其次是同類棋子的刷新率問題,《皇家騎士:300自走棋》的同類棋子刷新率比較高,三星棋子的成型速度很快,想要迅速成型核心陣容也很容易。這讓陣容搭配成了決定勝負的關鍵,削減了運氣成分帶來的影響,玩家們更多的是在考慮陣容上的優劣勢。不過,隨著後期棋子不斷增加,同類棋子的刷新率應該會適當降低,逐漸變得更加考驗玩家們的抉擇與運氣。

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  便利性方面,《皇家騎士:300自走棋》依然可圈可點,首先是裝備系統。遊戲的裝備可以進行兩層到三層的合成,遊戲中有明確的裝備升級路線,並且只需要點擊散件裝備,就能清晰的看到合成路線以及裝備效果,非常方便。

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  裝備由遊戲中的野怪掉落,《皇家騎士:300自走棋》中的野怪強度並不算高,基本上不會卡玩家,屬於那種來白給的經驗寶寶。只要玩家們玩的不是“空城流(場上不站怪)”,基本上都能輕鬆的扛過去。野怪的“弱勢”也給了玩家們一些緩衝的空間,畢竟無傷拿錢的事,對那些連敗開局的玩家來講,是再好不過的了,能有一回合零代價刷新商店的機會,也是好事一件。

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  如果場上有適配裝備的角色,遊戲也會進行提示,只要一鍵單擊,甚至不需要打開背包,就能給角色穿上裝備,相當便捷。只不過,目前有一個問題,就是裝備掉落太少,導致遊戲後期很多功能性的裝備難以合成,那些看上去花裡胡哨的武器根本就沒機會使用。

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  另外,與其他眾多自走棋遊戲有非常大差異的是,遊戲還設計了公主養成系統,每一局比賽時,你選擇的公主角色都會對你進行加油鼓勵,及時與她互動,還能收獲好感值。作為一個孤獨的棋手,個人覺得這是個非常實用的系統,畢竟自走棋是個單人遊戲,並且存在很長的等待時間,因此這個互動相同讓你在排兵布陣完畢的剩餘時間也不會那麽無聊。

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  不過,目前不刪檔版本中還存在一些疑問,比如遊戲還存在著陣容強度的問題,不知是否製作者故意如此。其中刺客比較乏力,後期淪為打醬油角色,以及劍士後期過於凶猛的情況。這些平衡性的問題既可以通過調整棋子屬性來解決,也可以通過調整羈絆的強度來解決,至於製作者是否要解決,後續會如何調整,我們尚未可知。

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  總體上來看,《皇家騎士:300自走棋》作為一款二次元風格的自走棋手遊,在畫風、角色設計、遊戲體驗方面,都表現的相當優秀。Bilibili給出了6.4分的評分,OPPO遊戲中心給出了4.1分(5分滿分),雖然有一些瑕疵,但不存在什麽硬傷,只要後期好好運營,有機會成為二次元領域自走棋遊戲的代表者。

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