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《雷擊劍鬥(mordlhau)》盾矛裝備推薦及玩法技巧 雷擊劍鬥盾矛怎麽玩

  《雷擊劍鬥(mordlhau)》盾矛屬於好用的組合,即使新手也能發揮不俗的威力,下面是“覓心拳匕”分享的《雷擊劍鬥(mordlhau)》盾矛裝備推薦及玩法技巧,一起來看看吧。

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  騎砍類遊戲由來已久,在最初的騎馬與砍殺,到後來的騎士中世紀,再到國內的虎豹騎鐵甲雄兵戰意刀鋒鐵騎,無數的前輩在遊戲中總結經驗,尋找套路,創造了無數流派。即使遊戲各個機制不同,但萬變不離其宗,在大浪淘沙之下只剩下了雙手豪傑,長杆日天,遊牧騎射,和輕裝槍騎的主流打法,由於“卵生球隊”的遊戲特色,又創造了火法,戰醫,捕獸夾等娛樂與強度皆有的有趣玩法,這貼旨在介紹長杆的分支“矛盾流”的優劣,來給萌新一些小幫助。

  矛盾流是在伺服器發行至今人數最多的流派之一,特點是“下限高,上限低”。矛盾顧名思義,一個裝備欄配置盾牌,一個配置短矛。

  盾:盾牌的選擇一般是風箏盾或者是熱盾,圓盾的缺點是不能一直保持格擋狀態且範圍不如前兩者大,此外給萌新提個醒,軍械柯瑞的大方盾,不能手持,那個大盾的作用是背在身後當箭或者插在面前當掩體

  矛:這個沒得說,單手的長杆只有短矛,而且短矛有一點很有趣,摁R鍵可以當做投矛射出,沒打中可以過去撿回來,打人打死了也會掉落,最尷尬的是沒打死,那麽敵人就會藏器於身,我就只能自求多福了。

  關於操作方面,其實很簡單,而這個簡單的操作也就奠定了矛盾流在PVP裡成為“毒瘤”的原因。

  首先:架起心愛的盾牌,向敵人貼近,因為遊戲特色,長杆沒有距離懲罰,所以少年無所畏懼的貼臉吧。

  其次:牢記“敵不動我不動”在敵人確確實實打在你盾牌上之前不要輕舉妄動,當他打到之後一個滾輪給他一刺,如果得手,就繼續刺,理想的話他會在硬直之下被你連續刺死。如果他格擋斷了連刺那就回到第一步伺機再刺,當然遇到會玩的人必定會被他一腳破防,但是這個問題我事後再總結一下進階貼。

  最後:牢記團隊作戰,最少要兩人,矛盾單挑是很難打敗稍微會玩一點的雙手劍豪的。基本操作說完了之後來討論一下矛盾的具體優缺點。

  提到矛盾就不得不提起另外一個更加毒瘤的流派——“刺盾”即是將矛換成刺劍。他毒瘤在於除了矛盾的優點之外他的速度還比矛更加快速,只要一次成功可以在連綿不斷的突刺下快速殺死敵人,了。當然矛盾也有長處:1.長杆的起手比短兵更難分辨2.短矛再短也是矛,所以比刺劍更長,對於玩家來說可以保存一個相對安全的距離,對於防範敵人的踢人有很大的幫助。而由於盾牌可以一直格擋所以可以說是個近似無腦的操作,對於團隊戰有極大的加強,人越多就越強。同時,由於矛盾的主要攻擊方式就是刺擊,因此在人多的同時也可以在最大程度上不打到友軍!綜上所述,這些優點造就了“矛盾俠”團戰毒瘤,新手救星的地位,可以說一個零基礎的萌新帶上矛盾可以將戰鬥力提升一個檔次。

  當然,沒有無敵的流派也沒有無敵的武器,現在就必須要提起另外一個主流流派——雙手豪傑。其中的佼佼者便是巨劍俠。

  每天都有無數的矛盾俠被劊子手巨劍砍下無辜的頭顱,甚至在團戰中會出現巨劍俠劍刃風暴斬一圈人頭的悲劇出現,所以雙手豪傑是矛盾的大敵,雖然極難上手精通,但是可以說,現在縱橫的各個大佬都是雙手精通或者弓箭精通的,但是由於大部分人只是娛樂玩家所以不必強求。但是我們必須警醒,雙手豪傑是我們最大的克星,下面我們細說這個克制。

  首先:這個遊戲中有耐力條的設定而取消了盾牌耐久(當然如果有耐久矛盾會更難打),而盾牌格擋消耗的耐久是武器格擋的好幾倍,如果是你來我往的攻擊格擋對打,那麽最後的結局必然是矛盾俠的盾被打飛然後被雙手砍下頭顱。

  其次:雙手的攻擊力太高了,比起矛盾的通常傷害45,雙手的傷害甚至可以達到砍隊友都能砍50(沒錯,我不小心砍過)砍人我基本都是一刀大半甚至秒殺。所以矛盾遇到雙手只要有一個失誤可能就會萬劫不複。當然對於雙手來說也是如此。

  最後:由於矛盾這個配置,所佔的裝備格必然比巨劍會少一兩格,這在這個遊戲裡可能是能救命的差距,例如,雙手豪傑的甲可能會比矛盾厚,或者多一個技能。

  對於弓箭佬,矛盾可以說是完克,因為這個遊戲盾真的很大(笑)尤其是像我這樣的,後背也不會被射冷箭。

  對於投擲的法師獵人醫生等等娛樂玩法。對於所有流派都是一樣的,眼睛擦亮就好。而騎兵的話我覺得沒有哪個拿著長杆的會丟人的被騎兵搞死,如果騎兵拿著是10格槍的話那就看看他會不會玩,如果不會短矛也能反死如果會玩舉盾特也不會把我怎麽樣,由於這個遊戲弓箭的物理下墜和相對較少的彈容量所以這個遊戲我還沒見過騎射。

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