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《戰地風雲5》總監談堅持單人戰役原因:有助提升整體品質

   今年《決勝時刻15》取消了單人戰役,而他們的競爭對手《戰地風雲5》則是繼續保留單人戰役。《戰地風雲5》的設計總監Daniel Berlin最近接受外媒PC GamesN採訪時,回答了為何堅持單人內容,一起來看看吧。

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   設計總監Daniel Berlin被問到為什麽《戰地風雲》還在堅持單人內容,Berlin回復說儘管DICE內部有過討論,但他們的結論是玩家仍然享受《戰地風雲》這樣的遊戲有單人戰役。此外Berlin還認為單人戰役的多樣性和每個章節的設計有助於提高遊戲的整體品質。

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   “我們有過討論,但最終歸結為兩件事。第一個是,我仍然認為有玩家喜歡單人戰役。第二是,我們真的喜歡[戰爭故事]。打造戰爭故事讓團隊充滿了激情,這對整個遊戲是好的,能讓團隊提升整個遊戲。

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   如果我們決定加入一個空戰遊戲,我們不得不思考讓玩家有什麽樣的情感,應該加入什麽樣的背景音樂,哪種聲音。通過為單人戰役不斷地思考和做出選擇,這也繼承到了多人和整個遊戲當中。它給了我們很多。”

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