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冷飯餿了?《黑魂重製版》steam周銷量冠軍 口碑跌落谷底

  情懷似乎總擁有一種化腐朽為神奇的力量,但有些時候情懷也不是萬能藥。29日,steam官方數據公布了最新的遊戲周銷量榜單,《黑暗之魂:重製版》擊敗了《絕地求生》,成為了steam周銷量榜的第1名。

  這是繼《孤島驚魂5》之後第二款擊敗《絕地求生》獲得周銷量冠軍的遊戲。對於玩家而言,這並不算是一個特別意外的結果。近段時間以來,《絕地求生》的熱度明顯下降,統治力不再。此外,作為飽受讚譽的黑魂系列最新作品,《黑魂重製版》早在今年1月份公布消息之時就引起了眾多玩家和情懷黨的轟動。在強大情懷IP的加持下,《黑魂重製版》在發售當天的12小時之內的成績,就超過了《絕地求生》的當日銷量。

  但離聚光燈越近,身上的缺點也會越明顯。在發布數日之後,遊戲的steam評分急轉直下,從最初90%的好評如潮跌落到55%的褒貶不一。且從目前的情況來看,遊戲的差評趨勢仍在繼續。根據玩家反應,《黑魂重製版》中存在諸如白屏鎖記憶體等諸多BUG導致許多玩家購買遊戲之後無法進入,無法體驗遊戲的用戶紛紛將自己的怒氣發泄在了遊戲差評之上。

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  有玩家形容到,”這是宮崎英高第一次讓我在現實中感受到了巨大的惡意。”這句話原本是來源於黑魂系列的梗。由於黑魂系列中許多陷阱的設定讓人防不勝防極為苦手,許多人用“宮崎英高的惡意”來調侃遊戲本身的難度。由此可見,此次《黑魂重製版》對於玩家印象造成了十分惡劣的影響。

  BUG眾多引起眾怒:你把中文當BUG修複了?

  事實上,在遊戲尚未發布之時,許多媒體都給《黑魂重製版》打出了極高的評價,IGN甚至是直接打出了9.0的高分。但顯然,玩家對此並不讚同。

  就遊戲品質而言,《黑魂重製版》確實算是很大的進步。原本30幀的遊戲畫面被提高到60幀,玩家的操作體驗優化立竿見影。此外,遊戲內的光影效果也有了很大提升,如物品的材質,已經建築物的陰影,都有了大幅度的改善。此前的《黑暗之魂》原版受製於畫面表現力的問題得到了圓滿解決。

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  引起玩家不滿的,是《黑魂重製版》的BUG問題。原本在發售前,官方所給出的電腦配置門檻是4G記憶體,但經過玩家測試之後發現,配置記憶體低於8G就無法進入遊戲。這導致許多購買遊戲的用戶實際上等同於白買了遊戲。此外,由於《黑魂重製版》的定價高達248元人民幣,已經高於許多同期發售的新3A大作,要知道此前的正統續作《黑暗之魂3》的售價也只有268元。這讓許多玩家的不平衡感進一步加劇。

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  較之其他地區,中國玩家的憤怒更甚。官方在發布之前就打出了簡體中文完美同步的銷售噱頭,引來一大批國內的黑魂粉絲的支持。實際情況是,遊戲中的中文翻譯漏洞百出,甚至和之前的《黑暗之魂3》官方中文相比都遠遠不如。原本的“防火女”被翻譯為“系火女”,遊戲中其他的道具人物名稱翻譯也均有不同程度上的錯誤。這導致國內玩家已經嚴重不滿。點燃導火索的,是新版本的更新。官方在收到遊戲卡頓的反饋意見之後,迅速做出了調整。但新版本上線之後,原本能夠正常運營的中文版本卻無法進入遊戲,且到目前為止,該問題仍然沒有得到解決。憤怒的國內玩家留言道:“你們是修複了中文版本能夠正常運行的bug?”

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  跨平台炒冷飯是可行之計

  儘管遊戲的口碑下滑嚴重,但《黑魂重製版》的銷量表現卻依然優秀。大部分玩家都是”口嫌體正直”,從口袋裡掏出腰包的動作絲毫不手軟。

  炒冷飯算是歐美遊戲廠商的常見做法。包括此前的B社的《上古卷軸5》,以及暴雪的《星際爭霸》重製版。這些重製版的表現十分優異,如卡普空的《生化危機》重置合集上架steam兩月銷量就突破280萬套,直逼系列新作《生化危機7》的總銷量。而諸如《鬼泣4》等經典遊戲的重製版成績更是驚人。

  《黑暗之魂》系列可以算是開創了ACT遊戲的一個新風格,在玩家中擁有極好的口碑,這也是《黑魂重製版》能夠大賣的主要原因。從用戶評論可以發現,許多人都是《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》的PC玩家,對於主機並未涉足。《黑魂重製版》可以說是很好的滿足了他們的需求。

  事實上,不僅僅是主機跨PC的炒冷飯做法,PC跨手遊,或是主機跨手遊同樣是一種不錯的模式。炒冷飯的實質,相當於是一種變相的人口紅利:許多PC玩家並未接觸過主機遊戲,因此對於他們來說經過重置的老遊戲也頗具吸引力。而對於接觸PC遊戲和主機遊戲更少的手遊玩家來說,更是如同一款新遊戲。此外,能夠炒冷飯的遊戲,大都是被主機玩家交口稱讚的經典,無論是品質還是內容都十分優秀。在當前手遊發展尚且稚嫩的情況下,這些經典作品會有可能引起新一代玩家的熱烈反饋。如此前的《軒轅劍3天之痕》手遊版便賺足了口碑,即使是高達60元的售價,仍舊在TAPTAP上拿下了9.4的高分。

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  消費玩家情懷應有誠意

  但可惜的是,《黑魂重製版》並沒有達到這種效果。雖然遊戲玩家對於《黑魂重製版》的吐糟集中在如BUG,更新失誤等內容方面,但更深層次來說,官方對於玩家感受的不重視,才是最本質的問題。

  重製版的原意,是讓玩家在原遊戲的基礎上有更好的遊戲體驗。而《黑魂重製版》也確實在這樣做,包括更新幀數和遊戲畫面,改動遊戲原有設定等。但過於注重遊戲本身,導致開發商忽略掉玩家的角度。

  配置與宣傳內容不符,中文版本與此前承諾條件有差距,再加上上線之後對於玩家的反饋遲遲未處理,導致原本應該是玩家感概的懷舊情緒,演變成了用戶對於遊戲官方意的缺乏指責現場。

  誠然,拿玩家情懷做買賣的產品並不在少數。在IP大時代下,情懷是最順手的筆。但最終的效果如何,則全憑借捉筆人的功力。如此前備受好評《生化危機HD:重製版》不僅重置了遊戲中所有的3D模型,還改變了遊戲的原有視角,來提高遊戲中的恐怖氛圍。

  如果僅從目前的銷量上倆看,《黑魂重製版》並不算是失敗的作品。但它實際上消費的確實黑魂系列積累下來的口碑和IP情懷。這並非是墨落於紙的效果,更多是一種潛移默化的影響。不過幸運的是,萬代官方自己也意識到了這個問題,加大了遊戲的更新力度。但想要《黑魂重製版》的口碑回升到理想狀態,恐怕還需要一段時間的努力。

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