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《三國全軍破敵》城市產出計算與最大化布局思路

  《三國全軍破敵》中經濟發展與城市產出息息相關,而城市產出又與建築規劃有著密切的關係。今天小編就給各位帶來《三國全軍破敵》城市產出計算與最大化布局思路,給大家做個參考。

建築分類

  不用管遊戲內建築五行的分類,沒意義。實際上建築一共分為這五類:

  1.農業建築(農)和農業輔助建築(農輔)

  2.商業建築(商)和商業輔助建築(商輔)

  3.工業建築(工)和工商輔助建築(工輔)

  4.秩序建築

  5.其他

產出計算(括號表示城內建有的其他建築)

  農—豪強田產:480+。要是糧食實在是吃不完,也可以在工商城建糧食市場。

  農輔—扇車工坊:大型灌渠提供的產值加成在糧食加成面前不值一提。

  商—大型茶館:1000+。大型茶館永遠比豪華客棧劃算。

  商輔—鍾鼓樓/港口商行:只有電腦才會建,對玩家毫無意義。

  商輔—商行署(商+香料商埠):700+。只有在沒有奪取全部絲綢資源點之前有建造的價值。

  商輔—絲路遠行商館(商+擁有全部絲綢資源):700+

  商輔—絲路遠行商館(商+香料商埠+擁有全部絲綢資源):960+

  工業建築裡的民力序列沒有存在的價值,在擁有兩個工業資源點並且建成鑄幣廠的情況下只有350+400+300*40%=450的產出,甚至不如農業建築裡的豪強田產,更別提豪強田產還額外提供6糧食。

  工—鑄幣廠:450+減腐敗600+=1000+

  工—匠作監:750。沒有建造的必要。一統天下之後,通過合理的布局,不必每個城都建鑄幣廠也能使腐敗減到無,這時可以在剩下的空地建匠作監。不過都一統天下了誰還會去考慮布局。

  工輔—漆器匠作監(商):427

  工輔—漆器匠作監(商+香料商埠):900+

  工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠):595

  工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+工業資源):760

  工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+兩個工業資源):920

  工輔—漆器匠作監(鑄幣廠+商+香料商埠):1000+

  工輔—漆器匠作監(匠作監+商+香料商埠):1100+

  秩序建築:糧倉,武衛營和孔廟。推薦糧倉或武衛營。大型孔廟只有在都城有建造的必要,剛好壓住秩序。

  其他:

  學校隨意,個人推薦在農業城鋪上。

  軍事建築沒有建造的必要。

  不需要禦史府,全圖鑄幣廠就可以把腐敗減到無,而鑄幣廠還提供工業產值。

產出最大化建築布局

  根據城市資源點,城市分為4類,有什麽資源就是什麽城。其中商業城都必定帶港口(香料商埠,在沒有奪取香料資源點之前可以建工商口岸),而工業輔助建築加成主要是加成商業,如果是工業城那麽必定要建成工商城。

  工商城/工業城(港口在城內):工+商+工輔+商輔+秩序建築+香料商埠。這種情況下商輔和工輔各自提供900+稅收,換成農業建築提供6糧食不太劃算。

  工商城/工業城(港口在城外):工+商+工輔+商輔+秩序建築+(豪強田產/郡國牛馬市/其他)

  農商城(港口在城內):工+商+工輔+農+秩序建築+香料商埠。若把農業建築換成農輔,則相當於用400金換4個糧,不劃算。

  農商城(港口在城外):工+商+工輔+農+農輔+農輔

  農工城:農+農輔+鑄幣廠+商+工輔+秩序建築。此時商輔隻提供700+稅收,換成農輔提供18+糧食更劃算。

  農業城:農+農輔+商+鑄幣廠+秩序建築+(學校/商輔/漁港)。若漁港在城外,則有空間放置學校或商輔建築,此時商輔提供700+稅收(擁有全部絲綢資源),也可以考慮換成學校。

遊民星空

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