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微軟花費75億美元收購Bethesda和旗下工作室

  微軟在其社交账號上宣布,將收購Bethesda Softworksh和其旗下工作室。B社曾製作《異塵餘生》、《毀滅戰士》、《冤罪殺機》、《掠食》等遊戲。此次收購花費75億美元。

微軟花費75億美元收購Bethesda和旗下工作室

  根據彭博社爆料,微軟此次收購,花了75億美元。

微軟花費75億美元收購Bethesda和旗下工作室

  一些有意思的事實:

  這次微軟花的錢是收購《我的世界》開發商Mojiang的3倍

  B社和黑曜石現在是姐妹工作室了,《異塵餘生:新維加斯2》現在已經有可能了

  Game Pass訂閱用戶現已達到了1500萬,而且還在持續增長中

  微軟現已坐擁23家工作室

  B社未來的遊戲首發當天就會登陸Game Pass

  B社副總裁Pete Hines表示:“關鍵點是:我們仍然是Bethesda。我們仍然在開發收購之前的遊戲,依舊是由和我們合作多年的同一工作室打造,而且這些遊戲仍然由我們發行”。在此之前,B社有兩款遊戲是PS5限時獨佔:《幽靈線:東京》和《死亡循環》。

  官方部落格:

  《異塵餘生》、《毀滅戰士》、《冤罪殺機》、《雷神之錘》、《星空》和更多遊戲的廣受好評創作者現已加入Xbox團隊。

  今天是一個特殊的日子,我們歡迎遊戲行業中最有成就的工作室加入Xbox。我們很高興地宣布,微軟已經達成協議,收購Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。

  作為世界上規模最大、最受好評的私有遊戲開發商兼發行商之一,Bethesda在全球範圍內擁有2300名員工,他們組成了我們行業中最有成就的創意工作室,包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。這些團隊負責了《異塵餘生》、《毀滅戰士》、《冤罪殺機》、《掠食》、《雷神之錘》、《星空》等遊戲系列。

  Bethesda的遊戲在Xbox和全世界數百萬玩家的心中一直有著特殊的地位。我們的團隊有著密切而傳奇的合作歷史,從令人驚歎的第一款《毀滅戰士》及其id Tech引擎,在PC上創新遊戲,到Bethesda將他們的第一款主機遊戲帶到初代Xbox上。多年來,我與Bethesda的創意領袖們就遊戲的未來進行了多次深入的對話,我們早已有了相似的願景,即為創作者和他們的遊戲提供機會,以更多的方式接觸更多的玩家。

  就像他們采取大膽的第一步,將遊戲帶入初代Xbox一樣,Bethesda是Xbox Game Pass的早期支持者,將他們的遊戲帶入跨設備的新閱聽人,並一直積極投資於新的遊戲技術,如遊戲的雲流媒體。我們將把Bethesda的標誌性遊戲系列加入到Xbox Game Pass(主機/PC端)中。最讓我興奮的一件事是看到Bethesda未來的遊戲路線圖,有的已經公布,有很多沒有公布,包括Bethesda遊戲工作室目前正在開發的備受期待的新太空史詩《星空》。

  和我們一樣,Bethesda也熱衷於打造多樣化的創意體驗,探索新的遊戲系列,並以大膽的方式講述故事。當然,他們所有的偉大工作都將繼續並發展,我們期待著在微軟的資源和支持下,賦予他們權力,將他們的創意願景以新的方式擴展到更多的玩家,為大家服務。

  我們所有的工作,以及我們與大家關係的基礎,都始於我們承諾在Xbox上提供豐富的精彩遊戲供您發現和遊玩。 在過去的幾周裡,我們很高興能夠分享更多關於我們多年來一直在構建的計劃的重要元素。這個計劃是為了實現對Xbox玩家的承諾,提供最優異、最沉浸、最相容的次世代遊戲體驗,並讓您隨時隨地與朋友們自由地玩大作遊戲。今天是我們共同旅程中具有里程碑意義的一步,我為這一步對Xbox的意義感到無比振奮。

  請和我一起歡迎所有Bethesda的朋友加入Xbox團隊。

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