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解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  很多人沒有想到,國內功能遊戲的爆發會來得如此迅猛。

  2018年年初開始,隨著以騰訊為代表的一大批國內廠商紛紛宣布投身功能遊戲領域,一時之間,功能遊戲成為了新一輪的熱門話題,圈內人士都對其投入了或多或少的關注。面對越來越規範化的國內市場環境,遊戲的公益性和教育性需求得到明顯放大,功能遊戲的社會及行業價值也隨之凸顯。越來越多的廠商開始嘗試進場,來攪動著一片新藍海。

  在這個過程中,騰訊一直是扮演著先行者的角色。今年2月份,騰訊率先行動,公布了第一批功能遊戲產品,這一行為也直接引發了後續國內廠商的紛紛跟進。在此之後,業界一直在觀察騰訊的後續動向。

  短短兩個月後,在UP2018發布會上,騰訊正式公布了功能遊戲計劃,同時正式發布了4款功能遊戲。而昨日,騰訊官方微信宣布,將正式代理一款全新的功能遊戲《微積歷險記》,以求在功能遊戲領域繼續發力。據了解,這款作品主要是通過遊戲讓玩家掌握和應用“微積分”的相關知識來進行解謎和探險。作為傳說中的高數三巨頭之一,“微積分”這三個字恐怕讓很多人內心一顫。而這款遊戲也順理成章成為了玩家討論的熱點:高數啊高數,你連遊戲都不放過!

解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  事實上,《微積歷險記》曾獲得過2017年度世界嚴肅遊戲金獎以及SIIA CODiE最佳數學教學解決方案獎的提名,足見該作在功能遊戲品類中擁有相當高的水準。而如此硬核的知識內容和騰訊此前發布的幾款醫療和航空領域的功能遊戲相比,也是各有千秋。這一新產品的發布,也引發了行業的諸多議論和疑問:關於功能遊戲,究竟有多少可能性?

  將“真知”隱藏在故事與冒險中

  《微積歷險記》的故事背景設定在了一個可能被太陽風暴摧毀的星球上,你需要控制女主角去解開各類機構,來探索這個世界被摧毀的秘密。遊戲一開始,系統會從最基本的操作開始進行引導,包括移動,與物品和場景的互動等。類似於傳統第三人稱遊戲的操控方式,即使是遊戲小白,也可以通過循序漸進的引導漸入佳境。

解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  事實上,如果只看《微積歷險記》的遊戲畫面,很多人可能會將其誤認為是一個休閑向的傳統RPG。該作選擇了色彩鮮明的類卡通畫風,所有場景都以高飽和度的色調進行打造,物體與物體之間的顏色差距明顯,能夠很清晰地分辨出來,給人十分舒服的視覺體驗。遊戲的場景打造主要以神廟遺跡元素為主,玩家在體驗過程中,絕大部分時間都是穿梭於各類機構建築之間。

解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  如同官方介紹所說,遊戲中所有的謎題都是採用微積分知識設計。到了遊戲後期,還會涉及歐拉公式等較為深刻的內容。雖然聽起來蠻複雜,但真實體驗卻並非如此:以遊戲中的某一個巨石機構為例,官方要求玩家利用f(a)複合函數求一個共同解,實際上玩家所需要做的只是將巨石移動到最右邊讓開路線。

解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  《微積歷險記》中的所有機構都有兩種辦法解決,一種是玩家思維,一種是微積分思維。即使完全不懂高數的玩家。也能夠通過正常邏輯解開謎題。解密畫面都是兩部分,左邊是現實機構,右邊則是函數模型。由於玩家所有的操作在函數模型上進行,因此即便是用玩家思維解開謎題,同樣會清楚地感受到函數模型的數據變化。

解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  除此之外,《微積歷險記》在某些方面也表現得更“像”是一款遊戲。如玩家可以和場景中的大量物品進行互動,了解到這個遊戲的世界觀設定。此外,遊戲中還會設有一些支線內容,通過解決機構可以解鎖更多的劇情。《微積歷險記》並不會給人一種功能遊戲常見的說教感,玩家只需要全身心專注謎題的破解,探索遊戲世界的故事,讓樂趣和好奇來填滿感受。更多時候,也只有這種體驗才能讓玩家真正獲得享受。

  我思故我在:遊戲和學習,誰是主體?

  雖然早在2009年功能遊戲的概念就被引入了中國,但這麽多年以來,國內功能其實是處於一種蒙昧的狀態。社會對於功能遊戲的認知絕大部分還停留在《金山打字通》的時代,認為功能遊戲應該是一種簡單的知識訓練。直到今年一大批海外功能遊戲的引進,才讓國內的主流視野開始意識,功能遊戲早已擺脫當年的稚嫩,成為遊戲行業跨界實現價值的最有力途徑。

  什麽是功能遊戲?按照騰訊的說法,是指將遊戲行業中的成熟技術和互動機制運用於其他行業和應用領域的遊戲或遊戲化的應用。在此基礎上,功能遊戲能創造更多社會價值和行業價值,也同時與傳統娛樂遊戲形成了區分。近幾年來,海外功能遊戲發展迅速。尤其是隨著日本的《鬼桃語》,美國的《70億人》等大批優秀遊戲的誕生,市場才突然意識到,嚴肅內容的表達形式並非一定要是顯性的,借用遊戲過程,隱藏“學習”這一過程的進行,才是功能遊戲應該有點方向。

解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  《微積歷險記》中,玩家的體驗是十分輕鬆的。遊戲的直接目的並不是讓你去學習多少微積分知識,而是讓你將微積分當作一個手段,來解開遊戲謎題,探索世界。你甚至可以在停下來欣賞沿途的神廟或是了解不同人的經歷。雖然遊戲設定有明確的關卡目標,但一路上玩家同樣能夠得到傳統遊戲的樂趣。可以說,《微積歷險記》所代表的,正是新一代功能遊戲的理念:讓玩家忘記學習這一過程,能夠潛意識從在遊戲中進行理論實踐,或是遊戲之中獲取知識。因為遊戲去學習,而並非因為學習去遊戲,這是一個思考主體的變化。

  能力越大,責任越大

  根據此前騰訊研究院發布的《跨界發現遊戲力》一書顯示,從2014年到2017年,教育、商業和醫療是功能遊戲分布最多的三大領域。顯然,功能遊戲已經成為遊戲產業跨界實現社會價值的最佳載體。在海外市場,功能遊戲已經擁有了十分成熟的市場運作體系,像瑞典的功能遊戲已經開始與相關政府部門進行合作,來進行醫療、教育等重要領域的知識普及。

解謎微積分 《微積歷險記》會是市場上功能遊戲的轉折點嗎?

  對於14億人口的中國來說,醫療、商業等領域的常識缺乏一直是一個問題。尤其是素質教育的提出,讓此類專業領域的科普變得尤為重要。而遊戲文化在國內社會的高滲透率,讓功能遊戲的潛在價值達到了一個新高度。前不久,在文化和旅遊部的號召下,中國文化娛樂行業協會專門召開了“重識功能遊戲——首屆功能與藝術遊戲大展”,足以證明目前中國對於功能遊戲確實有龐大的需求。

  而這一責任,自然是落到了國內的遊戲廠商身上。如果按照騰訊的功能遊戲五大類別,《微積歷險記》是屬於理工鍛煉的新嘗試。而這部分內容,也恰恰是“以文見長”傳統認知的最大短板。騰訊選擇《微積歷險記》,顯然是考慮到了這個情況。布局功能遊戲,一方面是看準了功能遊戲在國內市場的巨大潛力,搶先佔領品類制高點,為未來的遊戲跨界買下伏筆。而另一方面,則是肩負起作為國內遊戲行業領頭羊的責任,去引導遊戲行業的正能量風向,努力發揮遊戲行業的社會正向價值。

  我們相信《微積歷險記》的發布,將很大程度上彌補目前國內功能遊戲理念的落後,幫助中國功能遊戲迅速趕上世界水準。

  或許在不久的將來,我們就能夠打造出屬於自己的優秀的功能遊戲產品。

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