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XSX《蔑視》不支持光追技術 預告其實是在PC上運行的

   第一人稱恐怖遊戲《蔑視(Scorn)》在5月初的微軟Xbox Series X遊戲直播活動上,公布了次世代預告片,本作的畫面表現讓不少人感到驚豔。不過這其實並不是遊戲在主機上的運行效果。

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   但是據外媒DSOGaming報導,Ebb Software的遊戲總監Ljubomir Peklar在接受wccftech採訪時透露這段預告片其實是在RTX 2080Ti+AMD Ryzen的PC上以4K60幀運行的。根據Peklar的說法,RTX2070 Super在經過畫面設置之後,也能夠以4K60幀運行遊戲。

   此外,Peklar還將DirectML和NVIDIA DLSS 2.0描述為兩個可以提升遊戲性能的方案。儘管他本人沒有明確的作出承諾(使用這兩項技術),但他表示會給玩家提供盡可能多的選擇。

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   最後,Peklar還表示儘管《蔑視》看起來很美,但遊戲並不會使用實時光線追蹤技術(real-time ray tracing)。正如他在採訪中所說:“技術應該為你所要達到的目的服務,而不是相反。所以是的,實時光線追蹤無疑會在未來成為一個完整的解決方案。不過目前來看,開發者還是會根據具體情況來使用它。”

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