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PC黨的福音,這些最具代表性的優質遊戲總有一款適合你

原標題:【7 月更新】最佳 PC 遊戲盤點

本文基於篝火營地與Polygon中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

在上世紀 90 年代末到本世紀初,曾經有那麽一段時間,許多遊戲評論家和分析師們一致認為電腦遊戲早已江郎才盡。他們認為那時的 PC 平台已無任何創新性可言,在不久的將來就會完全被便於在線聯機的現代化主機所取代。

只有經歷過那段時期的「真·PC 黨」才能撥開層層迷霧,直擊 PC 遊戲經久不衰的根源。PC 端具有可根據需求定製、隨意更換配件的便捷性以及主機所無法企及的強大機能。換而言之,PC 能夠迅速滿足不同層次玩家的需求。

在過去的十五年中,發行數字版遊戲讓開發者們能更方便的直銷遊戲,不再需要分成給經銷商。更多優質開發工具的面世也更加敞開了遊戲製作的大門。二者合起來為電腦遊戲玩家們開啟了傳說中的「黃金時代」。2017 全年,僅 Steam 平台全年就發行了 7672 款遊戲,意味著平均每天就有 21 款遊戲與玩家見面。

現如今,許多受全世界熱捧的新遊戲(《我的世界》)和最受歡迎的遊戲品類(戰術競技)都啟程於 PC 端。而看起來這也是未來的趨勢。

不同於我們其他的優質遊戲合集,本合集中的遊戲橫跨幾十年的歷史。因此這對我們 Polygon 來說也是一個全新的起點。從今往後每一次的優質遊戲合集更新,我們都將添加新的遊戲和過去的經典之作。如果你剛接觸 Polygon 優質遊戲合集,你可以把這個合集看作是一個其他平台所沒有的,能幫助你獲得最優質遊戲體驗的「萌新遊戲指北」。而對於其他像我一樣的「醜舊」們來說,對於未來該名目中可加入的遊戲,可以在下方的評論區中大聲發表你們的觀點!

Polygon 優質遊戲合集(Polygon Essentials)是一個覆蓋全平台持續更新的名錄,從每個遊戲平台面世到最終停產的遊戲都會收錄其中。對於剛剛接觸遊戲的玩家,完全可以把它當做一個入門指南。而對於老玩家們來說,就像是 Steam 的「為您推薦」一樣,為你推薦下一個遊戲體驗。我們會經常更新該名錄,不同合集將以發布日期排序。如果想要查閱其他我們推薦遊玩,但並未被該合集收錄的遊戲,請參考「Polygon 推薦遊戲名錄(Polygon Recommends)」。

新增遊戲:

《暴戰機甲兵》

2018 年 6 月,當 Harebrained Schemes 工作室被 P 社收購時,所有人都吃了一驚。工作室所有者肯定通過這筆 7500 萬美元的交易賺得盆滿缽滿,巨型機甲的粉絲們同樣也從中獲益。於一個月前的 2018 年 5 月剛發售的《暴戰機甲兵》雖然收獲了許多負面評價,包括我們 Polygon 也沒有給出高分,但隨後他們通過大量優質 DLC 不斷成長。如同眾多 P 社遊戲一般,《暴戰機甲兵》也獲得了許多後續拓展內容支持。而本作的不同之處就在於,後續 DLC 為這款回合製的遊戲帶來了更為勁爆的玩法體驗。

在《暴戰機甲兵》中,玩家扮演一名機甲雇傭兵,在無序的銀河邊境謀生。戰爭一觸即發,玩家也被卷入了多方勢力的爭鬥中。玩家的雇主是一位被廢黜的公主,她極度渴望奪回自己的王位。遊戲中有一部分是資源管理模擬器的形式,但是大部分遊戲時間中,你都將腳踏實地、投入具有挑戰性的回合製戰鬥中。同時這部作品還有著一個獨立的職業生涯模式。

得益於改善戰鬥節奏的一些微調,現在正是入手這款策略遊戲的最佳時機。現已推出兩款質量絕佳的 DLC,第三款 DLC 正在製作當中,將於不久後發售。如果你剛接觸系列遊戲,可以先了解一下世界觀;如果你是系列忠實粉絲,也可重溫一下之前的故事。最近,該系列還發行了一套官方桌遊。

《全軍破敵:三國》

即時戰略類遊戲可以說是 PC 平台的特色。而 Creative Assemble 工作室稱得上是同類遊戲開發商中的佼佼者。我們這篇最佳 PC 遊戲榜單中之前也收錄了質量上乘的《全軍破敵:戰錘 2》,但經過一番討論,我們決定將其換為最近發售的《全軍破敵:三國》。

不止因為《全軍破敵:三國》將策略和實時作戰精妙地結合到了一起,更因為這部作品是系列的傑出繼任者。雖然此前的虛構幻想設定也有著一定的粉絲群體,但古代中國的設定更是為大眾所熟知。而且本作的 AI 也得到了大幅改進。

我們的評測中這樣寫道:

關鍵就在於遊戲如何呈現大量遊戲角色的行為特徵,每個角色都有自己的特點。不同於許多有關征服和外交的遊戲,《全軍破敵:三國》的 AI 表現得更加人性化。

當我與敵方進行交易時,他們會表現得令人信服,有時會誠實守信;有時則自私自利;有時則直接背信棄義,但他們的行為從不會毫無章法可循。我能切實地感受到自己是在跟一名角色談判,而不是在跟一個外交系統下的空殼木偶廢話。同樣的,我的屬下:每一名武將、間諜和家族成員,感覺都像是一位真實存在的角色。

《戰甲神兵》

在《命運 2》跨平台共享存檔功能終於要為 PC 玩家們帶來福音之時,更早面世的《戰甲神兵》在其大量優秀特質的加持下,榮登我們最佳 PC 遊戲的榜單。這個幻想世界觀下的科幻射擊遊戲,結合了第三人稱戰鬥與絢麗的角色動作以及扎實的 MMO 系統,收獲了無數玩家的青睞。而現在,這款遊戲比以往任何時候都更具吸引力。

雖然《戰甲神兵》也登陸了 NS 在內的主機平台,但只有 PC 平台才能帶來最佳遊戲體驗。我們此前也試玩了最新版本的遊戲。文章中寫道:

我解鎖了大量有著不同目標的任務,還能像忍者一樣飛簷走壁、舞槍弄劍。《戰甲神兵》的戰鬥體驗令人享受。角色的移動快速、流暢,優雅的步伐中又暗藏致命殺機。使出的每一擊都極富衝擊感。個人非常享受抽出箭將敵人爆頭的過程,能將敵人擊退並釘在牆上。近戰攻擊更是伴隨著爽快的音效、四濺的火花以及簡潔明快的動作。

最佳 PC 遊戲:

《毀滅戰士》

在「第一人稱射擊遊戲」的概念誕生之前,就已經有了《毀滅戰士》。而在 1993 年版的《毀滅戰士》發行後,其他第一人稱射擊遊戲大都被稱為《毀滅戰士類遊戲》。這樣的形容非常貼切,不過,過去十年間最出色的第一人稱射擊遊戲,正是該系列的重啟之作,2016 年版的《毀滅戰士》。

這款遊戲確實非常棒,實際上,它是 Polygon 評選出的 2016 年度最佳遊戲。由我們「年度最佳遊戲專欄的主編」克里斯.格蘭特評選得出。

《毀滅戰士》的節奏很快。我記得第一次試玩時感覺這遊戲節奏過快了。然而事實上這只是一種錯覺,因為試玩只能在一個小房間裡來回活動,而之後的遊戲則發生於龐大的開放世界中。這種快節奏也是這款遊戲的招牌,瞬間讓你感受到與眾不同的體驗。

《毀滅戰士》大膽地拋棄了多年來遊戲製作積累的常識和幾十年來對遊戲日益增長的期待,以及幾代人對於第一人稱視角遊戲冷漠的態度。這款遊戲返璞歸真,向玩家們重新介紹了 FPS 的開山始祖,《毀滅戰士》。

現在下載並安裝,現代化的顯卡會為你帶來更優質的遊戲體驗,就像《巫師 3》一樣。如此,你就能玩到被公認為最具有代表性的 FPS 遊戲,並在《毀滅戰士》中磨練你的技巧,備戰即將問世的《毀滅戰士:永恆》。

《半條命》

初版《半條命》遊戲講述了美國麻省理工畢業的理論物理學家戈登·弗裡曼(Gordon Freeman),以及一條可能滅絕全人類的時空裂縫的故事。就 PC 射擊遊戲而言,《半條命》代表了該遊戲類型的轉折點,將基本不間斷的敘事無縫貫穿於節奏平穩的動作場面中。

該遊戲已為 3A 作品的開發奠基了長達 20 年之久。每當我聽見有人抱怨某個當代多人遊戲戰役很無聊時,偶爾也聽到一些私底下的感慨:《半條命 3》涼了,《半條命 2》的 DLC 也沒有一個好結局。

當然,將《半條命》列入最佳 PC 遊戲,且不說新舊,都是一種創舉。不僅僅是遊戲本身激發了成千上萬的開發者,更激發了大家做 mod 的能力。僅僅在 ModDB 上,就有超過 871 個 mod,不論是微調還是大刀闊斧的改動,《半條命》所帶動的創造力,以及 Valve 對續作的支持,直接催生了《反恐精英:全球攻勢》、《傳送門》和《絕地要塞 2》等遊戲的誕生。有人說,沒有這一系列的創新,就沒有今天的 Steam。

無論你怎麽看,如果不是弗裡曼先生,PC 遊戲界今天將會是另一番景象。

雖然遊戲本身的玩法不錯,但其視覺感官仍然有提高的空間。幸運的是,Crowbar Collective 團隊的成員們本身就是一群 moder,他們做了《黑山(Black Mesa)》。這不僅是原版遊戲的重製,更是《半條命》最終的重新設計,而且跳票已久的 Xen 也終於快出了。

現在最值得期待的 Valve 遊戲就是《黑山》,一款非 Valve 製作的遊戲。

《戰慄深隧:流亡》

由 4A 遊戲工作室製作的《地鐵》系列或許較難上手。系列作品的第一人稱射擊體驗需要玩家的耐心與高度技巧。而系列新作《戰慄深隧:流亡》則更易於為玩家所接受,一旦適應了遊戲奇特的生存環境和製作元素後,你會發現這是一款獨一無二的遊戲。這款作品就像一部現代化製作的《潛行者》遊戲,這麽說也有一定的道理,因為本作的部分開發人員就曾參與過那款 2007 年傳奇遊戲的製作。

《戰慄深隧:流亡》最為出色的地方在於其劇情,講述了一段搭乘火車探索核戰末日後俄羅斯廢土的精彩冒險。

以下節選自 Polygon 獨家《戰慄深隧:流亡》評測:

《戰慄深隧:流亡》的劇情遞進確實有點可怕。但一路到結局,樂觀和希望總有不變的絕望相伴。縱覽整個遊戲流程,我需要作出許多道德選擇,選擇會帶來怎樣的影響,以及本身是否合乎道德都無從而知。且不論是好是壞,我的選擇讓我失去了一些朋友,我的行為也影響著所遇之人對我們的態度。但最終,對更美好明天的信念依然深深扎根於我們心中,而這正是《戰慄深隧:流亡》最為珍貴的一點。

《地鐵》系列的作品一直不乏人性的陰暗面,前兩作有著更黑暗陰鬱的情感與道德觀,相比之下,《戰慄深隧:流亡》更像一個陰鬱的春日午後。踏上「曙光號」的,本是一小群已經失去希望的人類。但在這列火車上,除了我的朋友和家人,還有久違的希望。

雖然《戰慄深隧:流亡》也登陸 PS4 與 Xbox One,但是 PC 平台的遊戲體驗也不差,(特別是在高難度下)遊戲用鍵鼠操控相當舒適,並且搭載了NVIDIA實時光線追蹤技術,讓本作堪稱畫面最佳的第一人稱射擊遊戲。

《鬥陣特攻》

隨著 FPS 類遊戲的發展,這類也不再僅僅局限於單人遊戲,《鬥陣特攻》就是多人射擊遊戲最好的典型。

在《鬥陣特攻》中,玩家們在不同模式中組隊進行戰鬥。從簡單的佔點模式到廣受好評的「鬥陣特攻世界杯」限時模式。在該模式中,玩家們要三人成伍,在綠茵場上切磋球技。《鬥陣特攻》的不斷壯大,得益於一個由暴雪打造的世界觀,其中每一名英雄都有記載他們的短片和連環畫。

這不僅是一款頂尖的電子競技遊戲,同時也讓大多數玩家易於上手。無論你是想要做一個遠程狙擊手還是不動如山的守點英雄,每個人都能找到適合自己的玩法。

《要塞英雄》

在《要塞英雄》面世之初,我十分討厭那個遊戲,而且大家都這麽想。最早,這是一款價值 40 美元的先行測試遊戲。但是很快,就變成了一款免費的多人合作建造塔防類遊戲,遊戲中還有僵屍。通過交換卡片的方式你能獲得更多的隨從並解鎖技能。我使用鍵鼠遊玩,合作內容就是不停打僵屍,按滑鼠開槍按到我手疼。

遊戲最早的模式叫「拯救世界」。現在也存在於遊戲中,它依然需要 40 美元解鎖且仍有一定的玩家基礎。但是與「戰術競技」模式的玩家數相比,著實是小巫見大巫。

得益於「戰術競技」模式,《要塞英雄》已經成為了全世界最受歡迎的遊戲。它絕不是《絕地求生》的模仿者。這是一個活力十足的世界。其中既有《我的世界》中建造的元素,還有 MMO 類遊戲中常見的季節性更新內容。

如果你現在還沒玩過這款遊戲,你就落伍啦!「戰術競技」模式完全免費喲。

《我的世界》

Mojiang 製作的《我的世界》上榜基於各種原因。正是這款遊戲,將電腦遊戲推向了眾籌的領域。實際上,正是它開創了「搶先測試」的遊戲發行模式,這種發行方式在今天 PC 遊戲市場仍十分常見。但在《我的世界》成名之前,它還僅僅是一款生存類遊戲。

《我的世界》把玩家們置於一張八倍於地球表面大小的、完全隨機生成的地圖中。玩家們需要尋找食物、種植作物或者打獵來獲得足夠的補給從而生存下去。除此之外,玩家們還要躲過各種各樣怪物的侵襲,並打倒最終 Boss 末影龍。

當然,正是《我的世界》中玩家可以隨意建造的「創造模式」讓它在 YouTube 和 Twitch 大熱。而這兩個視頻平台為日後的遊戲宣傳起到了至關重要的作用。

自 2009 年開始 A 測以來,這款遊戲就在積極的更新。最近於 2018 年七月發布了 「海洋之約」補丁。該版本新增了 9 種不同的海洋生物群落和隨機生成的近乎 3000 種熱帶動物。你可以在每一個遊戲平台體驗到這款遊戲,從手機端橫跨 Switch應有盡有。但該遊戲在 PC 端的表現仍是最棒的。

《絕地求生》

《絕地求生》成功的故事絕對可以稱得上電腦遊戲界白手起家的典範。或者說,就像是穿上了水晶鞋的灰姑娘一樣,一夜間走上了人生巔峰。

當時剛分手、居住在阿根廷的「無名玩家」本人布蘭登·格林愛上了《武裝突襲 2》這款遊戲,確切的說應該是《武裝突襲 2》中的《DayZ》模組。而正是這個模組和《我的世界》啟發他設計了生存與競爭並存的「戰術競技」模式。由於他對《武裝突襲》這個平台的鍾愛,他開始自學腳本語言,並且寫出了自己的 MOD,名叫「戰術競技」。

後來,格林被聘請為《H1Z1》的製作顧問,這個衍生模式的成功甚至超越了遊戲本體。最終,在韓國開發商藍洞的幫助下,格林終於製作出了屬於他自己的遊戲 ——《絕地求生》。

在 Steam 上發行短短幾周內,《絕地求生》的先行版本就取得了空前的成功。隨後這款遊戲也啟發《要塞英雄》開發「戰術競技」模式,而正是《要塞英雄》,改變了遊戲業的現狀。

在《絕地求生》中,每局比賽有 100 名玩家,但最終只有一個勝者。這款遊戲將玩家間的戰術策略、槍法與心理博弈的對抗演繹到了極致。而對抗性與公平性,也正是電腦遊戲平台最初對所有玩家的承諾。

《魔獸世界》

最早發行於 2004 年的《魔獸世界》,是這類型遊戲僅剩的堅守。但是謝天謝地,它依舊是最棒的。《魔獸世界》是一個奇幻設定下的大型多人在線角色扮演遊戲。脫胎於經典之作《創世紀(Ultima)》和《無盡的任務(EverQuest)》,十五年來,這款遊戲一直在孜孜不倦的進取、革新,並收獲新的成功。今年八月末,《魔獸世界》8.0 版本《爭霸艾澤拉斯》全球同步發布,一如既往的給全世界玩家帶來了諸多驚喜。

摘自我們的評測:

儘管我已經用三個滿級角色在《爭霸艾澤拉斯》版本中遊玩了超過 90 個小時的時間,但是我依然想繼續探索全新的庫爾提拉斯和祖達薩。這一周內我玩到的《魔獸世界》和過去幾年的《魔獸世界》截然不同,甚至我還可以預言,接下來幾周我所玩到的《魔獸世界》又將和過去一周的不盡相同。

《魔獸世界》始終在進步,當暴雪選擇將《爭霸艾澤拉斯》作為接下來兩年的資料片後,它對遊戲必定會產生巨大的影響。但是目前來看,作為《魔獸世界》8.0 版本的資料片,《爭霸艾澤拉斯》在各方面表現都還不錯。希望遊戲能夠繼續保持優秀的水準。

《魔獸世界》最好的一點莫過於遊戲中的玩家群體。無論你是初到艾澤拉斯的新人還是已經結識了諸多摯友的老兵,在艾澤拉斯的冒險路上,你永遠不會孤身一人。

《巫師 3:狂獵》

在發售多年後,《巫師 3:狂獵》仍然是現代遊戲中一顆耀眼的明星。儘管主機平台也能體驗到這款遊戲,但毫無疑問,運行於 PC 端才能獲得極致的遊戲體驗。

對於《巫師 3》那豐富的主線劇情,以及玩家們的所作所為對遊戲世界的影響,已經有著無數溢美之詞,在此就不作贅述。就大家的評測來看,《巫師 3》當屬角色扮演類遊戲之王。而《巫師 3》在 PC 端最輝煌的成功還是在於其光怪陸離、美輪美奐的遊戲世界。遊戲美工十分出色,無論是變化多端的氣象還是環境和人物本身,都得到了極為細致的雕琢。PC 端遊玩絕對能獲得《巫師 3》的最佳體驗,超遠的畫面渲染距離以及無與倫比的超高清分辨率是主機所望塵莫及的。

從這方面看,這款已經四歲的「老遊戲」,卻又變成了優點。現在你不用破費購入特別高端的顯卡也能體驗到極其精湛的遊戲畫面。

《上古卷軸 3:晨風》和《上古卷軸 5:天際》

說完了 PC 端最好玩的 RPG,接下來就介紹第二好玩的兩款作品,兩作《上古卷軸》可謂是不分伯仲。電腦遊戲最大的好處之一,就是可以深入了解並加以改造你所熟知遊戲世界。而對於喜歡打 MOD 的玩家來說,《上古卷軸》系列自然是不二之選。近 20 年來,《上古卷軸》系列開發商們一直和各個社區的 MOD 製作者們保持緊密聯繫。《上古卷軸》的創意研發團隊也表示,MOD 社區和《上古卷軸》系列多年來的經久不衰與廣泛閱聽人有著很大關係。

《上古卷軸 5:天際》通過 Steam 創意工坊為 MOD 製作者們提供了更加遼闊的天地。只需購買遊戲,你就可以隨意下載 28000 多個社區製作的 MOD 。不同的 MOD 包含新的皮膚和物品,甚至有獨立的劇情和大規模的戰爭。

當然,《上古卷軸 5:天際》也推出了 VR 版本,玩家只需要一台 Oculus Rift 或者 HTC Vive 就能體驗。

對於那些想要有更深入的 MOD 體驗的玩家來說,《上古卷軸 3:晨風》則更為合適。想要自己製作 MOD,你不僅需要修改遊戲本身的文件還要使用很多的第三方工具,儘管這聽起來很複雜,但當你完成作品的時候會成就感十足。有一款 MOD 已經製作了 17 年,它甚至為遊戲增加了一塊全新的大陸,有著高質量的任務線,獨立的角色旁白配音。最厲害的是,這塊大陸完美契合原版遊戲中的快速旅行系統。

《神諭:原罪 2》

在第一人稱和現代第三人稱角色扮演遊戲問世以前,只有等距視角角色扮演遊戲。也被稱作經典或計算機角色扮演遊戲(classic or computer RPGs)。這類遊戲與 PC 這個平台有著很深的淵源。像早期的《龍與地下城》那樣的遊戲系統,到後來的《開拓者》在強調遊戲劇情線的同時,著重考驗玩家們在回合製戰鬥中安排戰術的能力。在 1997 年第一代《異塵餘生》發行一年之後,《博德之門》問世。從那之後,CRPG 遊戲便一直是電腦遊戲的主流。

現在,我們正在經歷 CRPG 遊戲的複興。《廢土》系列、《暗影狂奔》系列和《永恆之柱》系列都是絕佳的典範。但就我個人而言,《神諭:原罪 2》是絕對是不容錯過的。

《神諭:原罪 2》給所有奇幻遊戲粉絲們一種猶抱琵琶半遮面的感覺。看起來很像前作,但是玩起來卻又是完全不同的體驗。無論是從遊戲性還是音樂藝術性來說,全新一代《神界》完美得令人難以置信。除此之外,遊戲的任務本身也是有著極高的深度,通關之後二周目和三周目完全不會感到疲憊。儘管現在本作已經登錄各大主機平台,但究其本身,《神諭:原罪 2》終歸是個 CRPG 遊戲。一個滑鼠,一塊鍵盤,才能帶來最原汁原味的遊戲體驗。

《肯塔基 0 號路》

《肯塔基 0 號路》是最吸引人的超現實魔幻主義冒險遊戲之一。該作品是 Cardboard Computer 一群藝術家們智慧的結晶。它用魔幻現實主義的手法,講述了以美國鄉村地區為背景的各種光怪陸離的故事。

摘自我們 2013 年的採訪

該作的敘事手法新穎,巧妙地將平凡與奇幻融合在了一起。在這種類型的作品中,玩家們往往會產生身臨其境的錯覺,感到自己好像進入了遊戲世界。在一間房子內,你不光置身於它的現在也能看到它的過去,由此而產生的混亂感往往讓玩家們感到驚慌失措。

「這也是為什麽將故事背景選在美國南方的部分原因。」合夥開發者 Jake Elliott 這樣說到「用魔幻現實主義來實現這樣的遊戲風格是很有趣的。當人們居於邊緣地帶時,政治導嚮往往就能決定他們的人生經歷。我想,這也正是我們引用這個比喻的原因。」

這款遊戲最早於 Kickstarter 平台發起眾籌,在過去五年中不斷發布新章節。而遊戲的終章,預計將於今年問世。Cardboard Computer 同時也發布了一些該遊戲的精彩合集,在網上都是完全免費的。

《奧伯拉丁的回歸》

Lucas Popen 在 2013 年憑遊戲《請出示證件(Papers,Please!)》而聲名大起,該遊戲通過簡單的像素風點擊類遊戲的形式,對人類當代法西斯主義進行了巧妙探索。遊戲劇情設定在一個虛構國家 Arstotzka 的邊境口岸,其發行比當代法西斯主義成為美國日常新聞話題還要早。這一點放到今天同樣重要,和這份列表上的其他遊戲一樣,這也是款值得體驗的 PC 遊戲。

然而,《奧伯拉丁的回歸》卻是完全不同的一種風格。它更具遊戲性,來看看我們之前的評測節選:

《奧伯拉丁的回歸》就像是一個老派的謀殺故事,充滿了複雜的謎團。那些形形色色的人物,林林總總的動機,意想不到的秘密和各式各樣的謊言,都在遊戲中層層鋪展開來。不過,錯綜複雜又迷人的謀殺畫面中也埋有「地雷」:開發商在這些畫面中的每一個細節都加入了誤導玩家的信息,遊戲中偵探小說的傳統元素多得讓人應接不暇。

故事設定在一艘 19 世紀的商船上。這艘商船 5 年前在茫茫大海上神秘失蹤,如今卻突然出現在了港口,而且船上無人生還。玩家扮演的是一名保險公司代理,負責登船調查船員的死因並還原真相。很快,我就發現船上的證據全都表明,這艘船在航行過程中出了岔子。滿地骸骨、爆炸了的大炮和被毀壞的索具,這些加在一起得出的答案是 …… 天呐,竟然會是這樣?!

遊戲受早期麥金塔(Macintos)電腦黑白色調的畫面風格影響,同時也是 3D 遊戲。作為玩家,你所扮演的航海時代的保險代理人,可以在一定範圍內對時間和空間做有限地控制。這款遊戲要求玩家細心且機靈,每當抽絲剝繭逐漸發現真相之時,都會通過漸進和爆發式的音樂來回饋玩家。

Colin Campbell 在他的測評中總結道,《奧伯拉丁的回歸》「不僅僅是一款優秀的遊戲,更是創造力和燒腦元素相結合的智慧結晶」,我深表認同。

《全軍破敵:戰錘 2》

《全軍破敵》系列顛覆了人們對於即時戰略性遊戲(RTS)的看法。The Creative Assembly 開發組發布《全戰》系列以前,人們對於 RTS 遊戲的印象還只是停留在滑鼠「點點點」上。通過不停點擊滑鼠,操控著一大幫部門,在地圖中遊蕩。這種模式,在劇情任務或者多人遊戲當中都是如此。《全軍破敵》則放慢了 RTS 的節奏。為 RTS 注入了久違的策略性要素,最終為遊戲披上了一層策略化的外衣。

沒有比《全軍破敵:戰錘 2》更為優秀的傳統 RTS 遊戲之作了。基於 Games Workshop 工作室精心打造的第八代奇幻桌遊,《全軍破敵:戰錘 2》中,玩家可以選擇不同種族進行戰鬥。比如散發微光的高等精靈,暗精靈,以及長得像老鼠的鼠人等等。在單人模式中,即時戰鬥可以減速甚至暫停,為的就是讓玩家們近距離享受遊戲精心打造的戰鬥場景。就如同身臨《魔戒 2:雙塔奇兵》中的聖盔谷之戰一般。

自 2017 年發售以來,Creative Assembly 一直在全力支持這款遊戲。《凡人帝國》是《全軍破敵:戰錘 2》最大的資料片,該資料片對已經擁有《全軍破敵:戰錘》或《全軍破敵:戰錘 2》的玩家免費。在這部資料片中,加入了一個規模空前的橫跨整個《戰錘》世界的任務。總結一下,加入了 117 個新的初始選擇和 35 個全新遊戲角色,除開新的部門,這個規模巨大的資料片也同樣靚麗驚人。

《萬艦齊發:卡拉克沙漠》

作為經典太空探險類 RTS 遊戲的精神續作,《萬艦齊發:卡拉克沙漠》是那款把玩家們放在地表,讓玩家通過戰鬥獲得卡拉克星球控制權的《家園》的前傳。在該作中,為玩家們提供了路基超級母艦以及其他各種各樣的輔助工具,為玩家們創造了全新的玩法。

該遊戲完全由原版《家園》開發團隊製作,並於 2016 年發行。遊戲的畫質展示出了令人難以置信的引擎技術,但同時劃出了一道難以逾越的硬體鴻溝。這是一款風格獨特、經得起考驗的遊戲。同時,本作也有著非常不錯的開場動畫。

《星海爭霸:重製版》

《星海爭霸》或許不是第一款即時戰略遊戲,但毋庸置疑是有史以來最棒的 RTS 遊戲之一。作為現代電子競技的先驅,這款快節奏即時戰略遊戲即將迎來其 21 歲生日。

而今《星海爭霸:重製版》的出現,讓現代 PC 玩家們也能接觸到這款經典遊戲。

只要 98 元就能擁有全面 4K 材質升級的本體以及 DLC《母巢之戰》。很少有 20 多年歷史的遊戲能享受這樣的待遇。

《武裝突襲 3》

模擬類遊戲實在是太多了,但是實話實說,這類遊戲都有點投機取巧。在一些大的模擬類型中你會發現很多細微的模擬分支,比如說飛行模擬遊戲或群體模擬類遊戲。但儘管如此,模擬類遊戲仍是一個PC平台獨有的,包含了豐富多樣性的遊戲種類。

模擬類遊戲最大限度的利用了 PC 平台的資源,挖掘出了該類遊戲的全部潛能。不同的遊戲要用到不同的外設,比如頭瞄設備和遙杆,或者說是虛擬現實設備,再或者將你的 CPU 超頻到極限,來獲得最優質的遊戲體驗。通常來說,模擬類遊戲的快樂,只有在 PC 端才能體驗到。

在模擬類遊戲中,最出類拔萃的作品無疑是《武裝突襲 3》。這款遊戲已經突破了遊戲的局限,已經升華為一個全方位的平台。通常被人們稱作步兵作戰模擬器,乍一看,《武裝突襲 3》和傳統的第一人稱射擊遊戲並沒有太大差別。但隨著玩法的深入,你會發現其實別有一番洞天。

首先,《武裝突襲 3》包括了射擊類遊戲最傳統的站、蹲、臥三種姿勢。但他也提供了介於不同姿勢間的各種身體姿態。如果你想定位一名牆外的敵人,你可以控制你的角色踮起腳尖剛好只露出眼睛觀察。在時機合適的時候,你也可以完全右靠著掩體,然後閃身倒地而出,右肩著地,找到一個合適的位置,開槍擊殺敵人。如此,敵人根本反應不過來,更別提還擊了,而你受傷的概率也被降到了最低。在加入了一個頭部追蹤裝置以後,你完全可以像真實作戰計程車兵一樣,朝一個方向開槍的同時觀察周圍的危險。提及對於周遭氛圍的營造,《武裝突襲 3》讓人感覺螢幕就是車窗,玩家就在車內觀摩一般真實。

除了細致入微的 FPS 玩法之外,《武裝突襲 3》還加入了各式各樣的裝甲載具。比如固定翼和旋翼飛機,所有這些飛機都包括複雜的瞄準系統和線控飛行航空電子單元。所有的一切都是如此驚人。

《武裝突襲 3》有單人戰役模式,但它最值得體驗的地方,還在於玩這款遊戲的社區群體。其中有各種大大小小的戰隊,最出名的莫過於 Shack Tactical,他們已經在《武裝突襲》的世界奮戰了 12 年之久。

《武裝突襲》的 MOD 社群也同樣出名。正是《武裝突襲》這個平台,孕育了《DayZ》和《絕地求生》這兩款出名的遊戲,一款是大熱的多人生存類遊戲,一款則是當紅的「戰術競技」遊戲。而在《武裝突襲》中,甚至還有玩家堅守著這兩款遊戲起源的 MOD 伺服器,並對其進行更新和維護。

《戰鬥任務》系列

這是我個人的最愛。《戰鬥任務》系列的起源是 2000 年發行的《Combat Mission: Beyond Overlord》這款遊戲以複雜性出名的桌遊《高級步兵班長》為原型,將二戰中的步兵戰鬥分解開來,玩家通過操作各個兵種進行遊戲。通常來說,一局遊戲需要幾個小時;但有時你可能會花上好幾天時間來與敵軍鬥智鬥勇。

《戰鬥任務》是由 Battlefront.com 的專業團隊,精心打造的全新回合製仿真對戰遊戲。這款遊戲使用了被該團隊稱作「WeGo」的系統,它能讓每位玩家同時向所有部隊發布命令。接下來將會有 60 秒時間根據玩家們做出的指令進行模擬,這是完全不受玩家控制的。他們只能坐下來,然後用自由視角或者視頻回放來觀看和追蹤所有的模擬結果。

有很多粉絲也很享受這款遊戲的實時對戰模式。現代的《戰鬥任務》依舊很出名還有一個特別的原因,雖然現在的玩家們都喜歡共享存檔,該遊戲仍然保留了 PBE(play-by-email)的存檔模式。

儘管很多其他的模擬遊戲,比如說《Close Combat》或者《Graviteam Tactics》系列也提供了類似於《戰鬥任務》的遊戲體驗,但是 Battlefront.com 團隊始終著眼於提供最優質的遊戲感受。他們最近推出的關於續集作品《戰鬥任務:最後的閃擊》囊括了三個完全與「突出部戰役」相關的系列任務以及一些其他的單獨任務。而與此同時,他們還在開發講述現代戰爭故事的《戰鬥任務:威懾力量 2》續作。

《矮人要塞》

《Slaves to Armok: God of Blood Chapter 2: Dwarf Fortress》,也就是中國玩家俗稱的《矮人要塞》,是一款具有里程碑意義的遊戲。該作是扎克·亞當和塔恩·亞當斯倆兄弟數十年合作的結晶,恐怕也是世界上最複雜深奧的遊戲之一。

在該遊戲最出名的模式中,玩家要「控制」一群矮人,在一個充滿危險的區域,從零開始,建造自己的家園。其實,「控制」這個詞可能不太恰當,因為在這款遊戲中,這些矮人都有著自己的想法。玩家們只能建議他們前往山上進行開採或者種一片蘑菇地,而最終的決定權,牢牢掌握在矮人們自己手裡。只有在他們認為合適的時機,才會選擇聽從玩家們的指令。

只要你擁有一台電腦,不管你是否選擇繼續將這個遊戲玩下去,單純在《矮人要塞》中創造一個世界的都將會是一個不容錯過的經歷。在創建一個新存檔最開始的幾秒內,遊戲會進行超乎想象的運算,生成一個面積為 16000 平方英裡、高 250 英裡的遊戲區域,並在其中生成各項複雜的模擬系統。

摘自 2014 年我對塔恩·亞當斯的採訪:

多年來,亞當斯研究出了一個十分複雜的方法來模擬推演地質年代變化,這是一種將分層疊加與算法相融合的方式。正是借助這種算法,亞當斯為這個遊戲世界中的一花一草都賦予了生命。

第一層算法描繪了地圖中各個區域的年降雨量。接下來,又一個單獨的分層模擬了整個地下岩層中礦物元素的分布,還原了土地本身的紋路。慢慢地,氣候變化出現了,與地理因素有緊密關聯的動植物也開始慢慢形成了生物群落,這些生物群落如同散落的拚圖一般,成群在地圖上出現。

從這裡開始,算法的順序就顯得極為重要,因為從下一步:水循環系統開始,《矮人要塞》就開始模擬複雜的侵蝕力了。只有在生物群落被創造出來以後,河流才開始在向未知大海奔湧的過程中,衝刷出一個又一個幽谷。而當這些河流最終匯聚到大海後,計算鹽度的算法就開始生效,正是依靠著這套算法,河流三角洲、衝積扇、紅樹沼澤最終“被生成”。而雨影效應的產生,則還需要另一套算法的幫助。

讓玩家體驗更加奇特的是,《矮人要塞》完全使用 ASCII 代碼進行渲染。

同時值得一提的是,除了作為群體模擬遊戲自帶的傳統模式,遊戲內還有其他的玩法: Roguelike 單人冒險模式,在這個模式中玩家可以從零開始探尋這個隨機生成世界的奧秘。

跟《戰爭雷霆》一樣,《矮人要塞》是一款完全免費的遊戲。自然地,製作者很受歡迎各方的捐款,而你也可能會收到一副手工繪製的原畫作為回禮。

《戰爭雷霆》

在 PC 遊戲玩家仍在擔心硬體帶不動《孤島(顯卡)危機》的那些年,飛行模擬遊戲往往都是些最複雜,顯卡要求最高的遊戲。在 2010 年微軟的早期飛行模擬程序《微軟模擬飛行》與玩家們告別後,熱衷模飛的玩家們現在可以使用商業級軟體《X-Plane》系列或者由 Eagle Dynamics 出品的軍事級軟體《數字戰鬥模擬》系列來遊玩。

但是,坦誠地說,如果沒有完整系統地學習過飛行理論,不論是《X-Plane 11》還是《DCS A》都是無法根本上手的。而這正是《戰爭雷霆》的閃光點。

《戰爭雷霆》,一款由 Gaijin Entertainment 出品的免費遊戲,是一款面向所有層級玩家的模擬飛行遊戲。每天,都有成千上萬未來的飛行員在體驗著這款遊戲。從硬核的擬真模式到簡易的街機模式,遊戲中包含了不同程度的模擬難度。除此之外,遊戲中還有種類豐富的坦克,戰艦以及直升機。讓《戰爭雷霆》成為同類載具戰爭模擬遊戲中最為傑出的一作。但在我看來,遊戲最牛逼的地方在於完美模擬出了二戰時期固定翼飛機的飛行特性。

隨著玩家在《戰爭雷霆》中進行遊戲,很快就能明白空戰中,「能量型」戰機與「盤旋型」戰機的不同。一套鍵鼠,就能暢玩這款遊戲。同時遊戲也完美支持賽鈦客和 Thrustmaster 的全套頭瞄搖杆設備。同時,這款遊戲也已全面支持 Oculus Rift 和 HTC Vive。這意味著你足不出戶,就能置身於史實的二戰戰機的機艙中,參與到不列顛之戰、史達林格勒保衛戰、中途島海戰等著名空戰中。而你甚至不用花一分錢。

《精英:危機四伏》

《精英:危機四伏》是初代《精英》移植到電腦端的續作,該系列始於 1984 年。《精英:危機四伏》與其《地平線》拓展包帶給了玩家們一種開拓邊疆行星的精神探險體驗。

這款遊戲的核心就是對於銀河系中 4000 億個星系的真實模擬。這絕非是聳人聽聞。這種仿真得以實現的秘密,在於開發商 Frontier Developments 使用了一個叫做 Stellar Forge 的程序。通過這個程序,他們甚至可以對我們太陽系的形成過程進行擬真。運用最全面的空間信息,Frontier 工作室將他們所有的星系都扔進了一個數字化宇宙中,然後將成品作為一個 MMO 遊戲發行了出來。

玩家最初以一名一貧如洗的雇傭兵身份開始遊戲,在人類文明紀元 3300 年的銀河系中四處漂泊。雖然遊戲的劇情,正像宇宙世界本身一樣,緩慢的向前推進,但對於大多數死忠粉來說,是遊戲的社群讓他們如此沉迷這個遊戲。

無論你願意作為 Fuel Rats 的一員,冒著生命危險去營救你的同伴、或是參加由社區讚助的高風險 PVP 對決、又或者說你願意花費一個星期的時間,漂泊到不甚時尚的西部螺旋臂的邊緣欣賞別樣的美景?在這個世界中,每個人都能找到自己想要的東西。

更完美的是,遊戲完全適配頭瞄設備和各種搖杆、踏板。而為了體驗更加令人歎為觀止的畫面效果,我更建議你體驗 VR 版本。這的的確確是一個非常棒的遊戲,非常適合拿給那些說你一天沉迷遊戲的人玩,玩過之後他們自然就會閉嘴了。

《英雄聯盟》

《英雄聯盟》是我們選出的最優秀的 MOBA 類遊戲。對於不了解 MOBA 的玩家來說,這款遊戲也是十分具有吸引力的。這款遊戲結合了即時戰略遊戲的和動作角色扮演遊戲的特點,技能和戰略在這個遊戲中同樣重要。同時,《英雄聯盟》有超過 140 名英雄供玩家使用,無論你是什麽類型的玩家,總有適合你的一款。

作為一個電競比賽項目,《英雄聯盟》也是吸引力十足。粉絲們成群結隊的觀看在世界各地舉辦的錦標賽。許多電子競技項目組織者都為能承辦高質量的《英雄聯盟》比賽而感到自豪。在這種全球矚目的關注度下,《英雄聯盟》成為 Twitch 上最受關注的遊戲之一也就不足為奇了。

《幽浮 2:天選者之戰》

回合製的即時戰略遊戲是另一類為 PC 量身打造的遊戲,而到目前為止,依舊只有 PC 平台才能帶給回合製即時戰略遊戲的玩家們最好的遊戲體驗。而對於這類型的遊戲,我實在想不出有哪一款遊戲比 2017 年發布的《幽浮 2》資料片《幽浮 2:天選者之戰》更為傑出的作品。

初代《幽浮:UFO 防禦》發行於 1994 年,並十分成功的開辟了回合製即時戰略遊戲流派。從這個早年的打蟲子遊戲到後來的同類遊戲,成功的《冷戰風雲》和風格幽暗的《幽靈主義》,遊戲玩法上都大同小異。控制一群全副武裝的突擊隊員,在危險遍布的任務區域內細心探索,並最終達成任務目標。

《幽浮 2:天選者之戰》之所以這麽成功,主要在於遊戲對世界觀的構建和劇情的敘述。本作不僅以 Firaxis Games 重製的《幽浮:未知敵人》為設計藍本,遊戲中還加入了各式各樣惹人喜愛的角色。這些新增的事物都增添了遊戲的趣味性,不僅如此,遊戲的配音演員們也都是《星際爭霸戰:下一代》的演員。

在我的評測中,我稱該作為「《幽浮》系列無與倫比的匠心之作」,這句話即使在今天看來也是十分恰當。

《十字軍之王 2》

P 社一直以來被公認為戰略類遊戲中無人可比的翹楚。他們極其擅長製作小眾的 4X 策略遊戲。通常情況下玩家們控制一個國家,有時甚至是一個物種,在你死我活的遊戲世界中努力成為最強大的群體。

如果你聽說過 4X 遊戲,那你一定知道鼎鼎大名的《文明》系列。而在 2016 年,該系列最新一代的傑出之作《文明 6》也讓玩家們體會到了「再來一輪」的樂趣。儘管《文明》系列是極具開拓性的作品,但與《十字軍之王 2》相比,依舊是相形見絀。如果你在尋覓一款對新人十分友好的優質 4X 策略遊戲,那麽《十字軍之王 2》絕對是不二之選。

在《十字軍之王 2》中,玩家們將扮演一位歷史王朝中的君主,通過帶領自己的部下東征西戰最終征服世界。遊戲從史實出發,卻又不局限於其中。相反的,遊戲在史實的基礎上創造出了任何你能想到的世界線。你的君主不僅會生老病死還會結婚生子。而當他們過世以後,他們的子女就會繼承他們的王位(當然前提是他們沒有被暗殺)。如果你對宮廷中的明爭暗鬥感興趣,或是熱衷於《權力的遊戲》中那些關於欺騙、背叛的故事,那麽這款遊戲就是為你量身而製。

然而更令人不可思議的是,P 社仍在對這款發行於 2012 年的老遊戲進行更新。在 2017 年 11 月發行的最新 DLC 《玉龍》中,P 社增加了很多關於中國的元素。下一個 DLC 《神聖狂怒煉獄》也即將問世。

當然,P 社還有其他非常優秀的 4X 策略遊戲值得一提。比如說以歐洲爭霸為核心的《歐陸風雲 4》,以二戰為背景的《鋼鐵雄心 4》以及疆域橫跨整個銀河的《恆星戰役》。

《文明 6》

在電腦遊戲領域裡,很少有作品能像《文明》系列一樣立於遊戲之巔長盛不衰。 這款無限下個回合的歷史向策略遊戲於 1991 年首次面世。玩家們扮演一個個著名的歷史人物,帶領他/她所在的民族與其他領袖競爭,從遠古時代發展到太空時代,甚至到下一個我們無法預見的時代,並最終征服世界。系列中的每一代作品都給人與眾不同的玩味,但他們的科技樹和複雜的結局卻又驚人的相似。

總的來說,近年來該系列作品的水準一直漂浮不定。許多玩家都認為《文明 4》是系列作品的巔峰之作。《文明 4》是一款真·3D 視角的遊戲,並且由倫納德.尼莫伊擔任旁白。主題曲《Baba Yetu》更是是歷史上第一部被提名並最終獲得葛萊美獎的遊戲配樂。但是在我看來,最新的《文明 6》也絕對不容錯過。而最近發布的 DLC《風雲變幻》也獲得了空前的好評,並幫助《文明 6》這個成功之作成為了《文明》系列中最經典的作品。

翻譯:一朵小蔥花 / Lily/Tiger編輯:Tiger

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