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《鬼屋魔影:重製版》不追求嚇人 更專注於心理恐怖感

  THQ Nordic的聯合製作人Andreas Schmiedecker最近接受了外媒gamingbolt的採訪,採訪中他透露了一些關於恐怖冒險遊戲《鬼屋魔影重製版》的新情報,一起來了解下。

  Schmiedecker談到了《鬼屋魔影:重製版》與《惡靈古堡》和《死亡空間》這類恐怖冒險遊戲的不同,他說:“如你所知,《鬼屋魔影》實際上要早於其他所有流行的生存恐怖遊戲,它建立了該類型遊戲絕大多數的規則和傳統。所以我們非常激動能夠讓它回歸,而我們認為原作打下的基礎也能夠讓我們的重新想象變得如此有趣和獨特。”

  “雖然很多其他恐怖遊戲現在更多地偏向於‘驚嚇’的風格,但我們的遊戲則會更加偏向於傳統的心理恐怖……從機制上講,我們引入了現代的第三人稱越肩視角,但我們保留了(駭人)探索過程中經典的生存恐怖元素,具有挑戰性的解謎,緊張的戰鬥和深刻的故事(這些是《沉默之丘》和早期《惡靈古堡》遊戲的優良傳統)。而如今越肩式視角及其一整套操控方式已經成為了業界標準。”

  《鬼屋魔影:重製版》將於10月25日登陸S5/XSX/XSS/PC平台。

更多內容:鬼屋魔影重製版專題鬼屋魔影重製版論壇

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