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《預兆景象》試玩前瞻:可愛小動物的超時空謀殺案

《預兆景象》試玩前瞻:可愛小動物的超時空謀殺案《預兆景象》(Omensight)的創意組合聽上去有點不可思議,不過製作的成果卻十分精彩。《預兆景象》是一款凶殺案題材的解謎遊戲,玩可以穿越時間,不斷重複世界末日當天,調查每個證人,記錄每一條細節線索。遊戲操作方面採用3D平台闖關機制,玩家通過二段跳等技能穿越火山和洞穴等場景,同時還裝備了騎士的盔甲和刀劍,能夠使用許多時間魔法。另外最重要的是,這個世界中的所有角色都是可愛的擬人小動物。《預兆景象》試玩前瞻:可愛小動物的超時空謀殺案筆者在PAX East大展上試玩了這款《預兆景象》,可以說Spearhead工作室非常巧妙地將每個元素編織到了一起,雖然複雜但卻有規可循,並沒有讓人感到無所適從。遊戲的劍與魔法風格有點像《塞爾達傳說》,不過真正的打鬥操作卻讓人想起《獵天使魔女》。遊戲鼓勵玩家根據情況進行快速反應。打鬥系統的深度已經超過一般的砍殺類地牢冒險遊戲。而在謀殺案解謎層面,遊戲也為玩家準備了豐富的內容。我在試玩過程中犯了大錯,把一個跪地求饒的敵人失手打死,結果就無法從他口中獲得任何情報。Spearhead工作室的聯合創始人Malik Boukhira在一旁看到了這一幕,善意地嘲諷了一番。他還見證了我被一個看上去很可靠的、聲音甜美的藍耗子背叛出賣。我的試玩結束以後,Boukhira介紹說:“我們想要盡力讓劇情敘事融入玩家的操作體驗。謀殺迷案的線索基本上都在對話裡,通過對話形成謎題。你需要盡量與NPC互動,不僅因為對話本身有趣,也是因為線索都藏在對話裡。這是我們最主要的努力方向,同時我們也希望將解謎要素融入動作打鬥中。所以這就是你所看到的:你是用物理攻擊殺掉他們,還是用時間魔法影響他們,打鬥方式的抉擇就是遊戲劇情分支的抉擇。”“這款遊戲要求你時刻保持注意力集中。處處都有互動,都有反饋。你必須動腦去玩,不能只是作為旁觀者看著。”冒險新作《預兆景象》預告 玩家扮演先知操控時間我在這款遊戲中不僅看到了《塞爾達傳說》和《獵天使魔女》,同時也有許多劇情向冒險遊戲的梗,謀殺案發展到最後會有巨大的劇情反轉。Boukhira表示,這款遊戲其實是《傳說:命運之路》的精神續作,在那款遊戲裡也有時間旅行、魔法和小動物,不過《預兆景象》中添加了全新的謀殺迷案主題。至於為什麽Spearhead工作室始終堅持用擬人動物角色,Boukhira承認一定程度上這是因為技術方面的限制。“作為獨立開發組,我們不能採用高逼真度的畫面呈現方式。通過動物擬人的風格化影像,我們就能具備更好的表現力。因為當人看到動物角色的時候,會自然而然地聯想到動物所代表的特質。這樣一來我們就不需要通過超真實的面部表情來體現這部分人物設定。比如說,Indrik是一隻老鷹,他的設定是皇帝。所以Ratika作為一隻老鼠角色,你應該在看到她第一眼的時候就有所提防,雖然她很小巧很可愛,但她畢竟是鬼鬼祟祟的老鼠。”或許下一次玩的時候我應該更加留意這些隱藏的線索,或者準確地說,這些顯而易見卻讓人容易視而不見的線索。
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