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《惡靈古堡2:重製版》最初有固定視角 研究所原本在山裡

  卡普空近日公開了《惡靈古堡2:重製版》開發座談會的第二部分,製作團隊的成員們提到了很多遊戲中被砍掉的設定,比如本作最初包含了類似原版遊戲的固定視角,且允許玩家隨時切換。

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  據開發者介紹,固定視角模式原本被當成《惡靈古堡2:重製版》的賣點之一,不過他們看到遊戲的其他方面做得多好之後,就感覺不再需要加入此模式來作為賣點了。另外,團隊一直想近距離展示僵屍的撕咬場面,但固定視角在不斷放大和縮小時的表現效果不是太好。他們甚至還嘗試過加入類似於《惡靈古堡7》的第一人稱視角,不過最後也沒有採用。

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  開發者還透露,大家喜聞樂見的鱷魚部分原本持續的時間更長,且會在裡昂身後不停追趕,不過後來他們發現很難看出鱷魚離得有多近。克萊爾探索的孤兒院裡本來有很多恐怖的人型敵人,這些敵人甚至已經有了臨時的模型和動畫。

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  此外,製作團隊最初的想法是將研究所放在山裡而不是地下,兩位主角需要通過纜車進入,或者開車去山裡。然而團隊很快在汽車這個設定上陷入了一個邏輯問題:“為什麽裡昂和克萊爾不直接離開?”最終這些設計也被完全砍掉。

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