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《垂死之光》續作將亮相E3 由SE負責發行

近日,《垂死之光》開發商Techland宣布,其續作《垂死之光2》正在緊張的製作中,將在E3 2019公布遊戲詳情,遊戲將由Square Enix負責發行。

《垂死之光》續作將亮相E3 由SE負責發行

據悉,《垂死之光2》由RPG之父、原黑曜石製作人克里斯阿瓦隆打造,擁有多重路線,以及千萬種玩法與多重結局,還有道德選項,讓人期待感倍增。

《垂死之光》續作將亮相E3 由SE負責發行

黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆設計本作的劇情與世界構成,玩家做出的每個選擇都將影響整個世界。採用全新自研C引擎(Chrome引擎升級版,開發過原作與《狂野西部》)打造巨量劇情所產生的角色動畫與AI系統,以及所帶來的道德系統模擬,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯裝,如同現實般逼真。

本作遊戲設計總監Tymon Smektała向AusGamers表示,他們將這個稱之為“非線性敘事”,並且玩家與人類的互動比和僵屍搏鬥的更頻繁,人心更凶險。遊戲設定為前作大戰的15年後,遊戲裡聚集著大量派系,玩家可以自由選擇與每個派系的關係建設。

《垂死之光》續作將亮相E3 由SE負責發行

比如你與遊戲眾多派系之一的“維和者”合作,與“幸存者”組織談判並獲取他們的水塔控制權,你可以選擇乾掉他們,全副武裝的“維和者”獲取了水塔控制權並讓城市穩定發展,甚至街道居民都可以享受免費水,但這些“維和者”非常刻板,他們對居民可以隨意進行處決,這種安全只是對支持他們的人來說的,所以如果你與他們對立的話。

《垂死之光》續作將亮相E3 由SE負責發行

如果你與這些“幸存者”組織合作,那麽可以共同管理水源通過黑市銷售限量水,這將大幅影響城市結構。因為水資源變成了昂貴的奢侈品以及貨幣系統,這可以讓玩家獲取其他全新資源與交易,但這樣會導致地圖中產生更黑暗的流氓與匪幫。

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以上只是水塔建設的互動,只不過是遊戲中成白上千玩法的其中一種,而且還只是白天的,到了夜晚這是僵屍的天下,白天中,這些感染者會躲藏在黑暗中,比如建築中黑暗的地方,你不去的話就不會碰到。這些互動不僅影響劇情,還會影響遊戲世界的系統性結構。

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根據玩家的選擇所影響的道德系統,本作中每個玩家的體驗都不同並帶來多結局設定。遊戲地圖是前作的4倍,戰鬥系統加入了聲東擊西與跑酷打法。因為跑酷將消耗耐力值,所以路線上玩家必須規劃好。

《垂死之光》續作將亮相E3 由SE負責發行

《垂死之光2》預定登陸Xbox One、PS4、PC平台,具體發售日期暫未公布,敬請期待。

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