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《魔物獵人世界》服裝MOD製作圖文指南

第1頁:基礎工具與貼圖檔案介紹

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  《魔物獵人世界》的玩家是否特別羨慕那些MOD的作者呢?可以自定義自己服裝的感覺各位玩家是否想親自體驗一遍呢?那麽小編下面就為大家帶來《魔物獵人世界》服裝MOD製作圖文指南,一起來看看吧。

  首先,想做服裝MOD就必須有圖片轉碼工具,下載與使用教程請參照此篇攻略:點擊進入

四個工具基本工具

  一個是Adobe Photoshop(自己下載,推薦版本 CS4或者 CS5,綠色版之類都行,不佔記憶體,CS6-CC記憶體會爆,來自設計師的忠告)

  一個是nvidia打開壓縮格式為DXT1、DXT3的貼圖(BML)

  一個是Intel打開壓縮格式為BC5U、BC7的貼圖(BM)

  一個是這個轉換工具自動在前面加DXT1或者是BC7方便你識別並啟動能打開的插件

8bi存放位置

  C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Required\Plug-ins\File Formats

js存放位置

  C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Presets\Scripts

  保存預設要根據工具下載地址的數據保存即可

關於貼圖檔案的說明

  BM和BML都是base map

  如果都有的話應該是主次貼圖之分

  NM是normal map,法線貼圖,用來表示凹凸的,

  模型就一個平面,上面貼圖隨你貼,自己定義法線貼圖讓上面的東西看起來有凹凸感,為了節約成本和開發時間,模型一般都是粗模型的

  EM是emission map 自發光貼圖(自發光貼圖EM並不一定能表現出貼圖所顯示的顏色,似乎還是要和RMT結合看)

  RMT是材質貼圖(反光貼圖)綠色是反光加強,紅色是反光減弱-通道 綠色表示增強光的反射,紅色表示變暗

  CMM是可變色檔案,綠色為可以控制變色區域,紅色固定顏色

  XM應該是BM著色的透明度檔案,xm裡越白的部分,根據顏色數據進行顏色的疊加越明顯,越黑就越顯示底圖

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責任編輯:某青

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