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你是否接受《鬼泣5》裡面的微交易?

  在《鬼泣5》確認將加入“直接用錢購買紅魂”的微交易系統之後,一時之間,原本許多對遊戲抱有期待的玩家們也開始對遊戲擔心了起來,甚至連遊戲監製伊津野英昭也不得不出面對此事做出回應,並分享了他們對於遊戲中各種技能和招式的紅魂消耗量的設計思路。

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  而玩家們對於“微交易”這一話題如此敏感也是能夠理解的,自從EA在《星際大戰:前線2》中設定了氪金就能變強的微交易系統之後,就引發了玩家們的強烈反對,而官方的蹩腳辯解:“這是為了給玩家們一種自豪和成就感”,也成為了玩家群體的笑料。

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  但隨後發生的事情證明這類影響也不局限在遊戲內,各國政府也開始重視規範遊戲中的微交易系統,尤其是其中的開箱子系統,並有了歐美十六國聯手調查遊戲開箱,並對遊戲中的賭博元素展開調查。

  然而鬼泣中的微交易和開箱子並不相同,而且這也並不是《鬼泣》系列首次加入微交易系統,在《鬼泣4》中也有類似的元素,不過由於紅魂僅僅是用來購買遊戲中的特定招式和道具,和一些遊戲中用貨幣來購買能力更新也有所區分,因此在許多《鬼泣》系列老玩家看來,這其實並不會影響遊戲體驗。

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  那麽大家對於《鬼泣5》加入微交易是如何看待,你是否接受遊戲的做法呢?

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

你是否接受《鬼泣5》裡面的微交易?
可以接受
《鬼泣5》並不是系列第一次加入微交易系統,從此前的例子來看,這並不影響遊戲的體驗。
不能接受
在單人遊戲中加入微交易的做法本來就不對,既然不影響遊戲體驗,那為什麽又要加入呢?

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