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爐石傳說德魯伊的奧秘應該是什麽樣的?配合鹿盔無敵?

拉斯塔哈大亂鬥大亂鬥上線不久,德魯伊就迎來了一次重大削弱,野性成長和滋潤的削弱使得德魯伊眾多體系受到了非常大的影響,整個職業的勝率自此以來一直非常低迷。即便是近期又一次平衡性補丁的上線也依舊沒能將德魯伊拉向好轉。所以,現在NGA論壇有不少玩家寄希望於下一個新版本設計師能夠對其做出些許補償,其中一個非常有趣的建議就是為德魯伊帶來奧秘。

這位玩家的建議是將德魯伊的成長機制融入奧秘中,其舉例了一個設想“4費奧秘:生長,對面使用一張卡牌,你立刻獲得2個空法力水晶。 ”,這樣可以讓德魯伊的生長機制得以延續,但又不會向以前一樣太過粗暴。很多玩家覺得這個設想是可行的,但是“生長”的卡牌限制最好改為三張,這樣可以有針對性地抑製快攻卡組,同時給使用慢速卡組的對手喘息的機會。

但也有人認為這樣調整的話,還是比較矛盾的,因為奧秘在設定上由於觸發延遲,效果通常要比費用高一水晶,抉擇效果則是按照標準身材虧上半費,“單回合對手使用三張牌”的觸發條件並不適用於成長機制,因為這意味著這個奧秘前期難以觸發,後期則效果大減,甚至會無效化,這又與奧秘的設計初衷相違背。

還有網友認為可以將德魯伊職業的專屬詞綴“抉擇”融入奧秘體系中,其舉例了一個五費奧秘,效果為:抉擇,在對手回合結束後獲得兩個空的法力水晶;或者當對手召喚一個隨從後對其造成6點傷害並抽一張牌;或者當對手攻擊你的英雄時獲得6點護甲並從牌庫招募一個法力值消耗低於4點的隨從。

小編覺得這個抉擇奧秘和編制者的“抉擇亡語”有著異曲同工之妙,更大的隨機性意味著對手需要花費更多的精力來思索戰場環境的變化,因此賦予奧秘以“抉擇”機制相當於在奧秘之上又加上了一層奧秘,設計過程中出現紕漏的話,無疑會對遊戲環境造成非常大的影響。此外,抉擇奧秘搭配鹿盔使用的話性價相對的有點過高了,這些都是有待解決的問題。

大家覺得如果德魯伊職業加入奧秘的話,設計師應該怎樣設計呢?

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