不知玩家們是否發現了英雄聯盟裡一個奇怪的現象:
自S6賽季開始,LOL重做的英雄和新英雄的遊戲機制變得越來越稀奇古怪,變幻成隊友的模樣就算了,就連偷對方大招的奇怪設定也能被做成大招
從遊戲的背景故事來看,妮蔻和塞拉斯顯然是一個悖論英雄,但若從遊戲來看,這樣不符常理的角色確實算得上新奇設定。
令人遺憾的是,英雄聯盟在嘗試新奇設定的同時,也在不斷的重做之中摒棄了許多原本很不錯的角色機制。
LOL被摒棄的技能機制,有一個英雄竟能給防禦塔回血
隨著無限火力的開啟,LOL有一個角色讓人十分懷念,它就是改版前的馬爾扎哈。
個人覺得舊版馬爾扎哈算得上LOL設定較為成功的英雄了,作為LOL少有的可以召喚寵物的英雄,早期螞蚱被動召喚的寵物會隨著時間越來越強:
攻擊力、護甲會在7秒之後提升一半
攻速會在14秒之後提升100%
寵物存在的時間最多21秒。相比於現版馬爾扎哈的寵物,改版前螞蚱的寵物要強出兩三倍,現版螞蚱的蟲子真是又脆又沒傷害。
更為強悍的是:
老版螞蚱的寵物擁有1.0的AD加成!
因此,LOL早期無限火力AD螞蚱所向披靡,出一身攻擊力裝備,召喚出一堆寵物,即便是大後期坦裝龍龜,開著W也扛不住五秒!而對於脆皮來說,幾隻小螞蚱啄兩下就能直接秒殺。
而遭到削弱的不止是馬爾扎哈,舊版索拉卡同樣很強。LOL中期版本有一個名叫“魄羅大亂鬥”的輪換模式,每用雪球擊中十次對手,就能召喚出一隻大魄羅。當時的索拉卡甚至還能給魄羅回血,只要你用索拉卡,就可以無限給指定小兵或大魄羅回血,己方魄羅的存在時間比對方長一倍。
即使是在普通模式裡,給小兵回血也可以干擾對手補刀,讓對手煩不勝煩。可惜在之後的版本裡,索拉卡W能夠釋放的部門只剩下友方英雄了。
而相比於索拉卡,LOL遠古版本的黑默丁格同樣也有一個獨一無二的被動機制:
給周圍的炮台和防禦塔回復生命值
簡而言之,黑默丁格可以修複周圍的防禦塔,對其進行治療效果。
這一機制毫無疑問是英雄聯盟最奇葩的技能之一,也是LOL史上唯一能治療防禦塔的英雄。而“治療防禦塔”也的確很契合黑默丁格的大發明家稱號。但奇葩歸奇葩,可惜治療的血量實在是九牛一毛。LOL早期防禦塔非常脆皮,大頭幾分鐘為防禦塔回復的血量,還沒有對方英雄隨便一個普攻打得多。在後來的改版裡,設計師賦予了大頭更強的被動,卻大幅增加了大頭的容錯率和操作要求!
大家覺得LOL的早期黑默丁格和現版哪個更強呢?