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機器人即將迎來趣味改動:被動與大招修改

蒸汽機器人布裡茨你怕不怕?不過測試服上這個鉤子機器馬上就要迎來較大的改動了。今天拳頭的設計師Maxw3ll在官方論壇上宣布了布裡茨被動技能的一些改動信息。

Maxw3ll首先解釋了為什麽要給布裡茨一個新的被動,他說設計團隊希望“讓他的被動更加穩定而且不會讓大家不想施放技能。”他還進一步提到了布裡茨大招被動在團戰當中的作用。他還表示拳頭“並不打算在9.7版本正式推出這些改動。”

首先是布裡茨被動護盾的效果,由其當前法力值的50%調整為了最大法力值的30%。雖然這是一個相當明顯的改動,但是接下來的另一個改動更加有趣,如果能夠正式推出就好了。

拳頭打算徹底移除目前機器人的大招被動,就是他每過2.5秒會自動放電攻擊敵人。而是會在大招激活後,布裡茨會標記他所攻擊的敵人。過1秒後,被標記的敵人受到50/100/150+30%法術強度的魔法傷害。布裡茨可以標記任何的敵人,而且在前一個標記被消耗後可以反覆標記同一個敵人。

乍一看,新版的布裡茨大招被動比老版的更有用、更有互動性。之前的被動效果太過於隨機,而且感覺在S9賽季來說太過老套了。護盾的改動可以讓玩家們打得更加主動,同時不用再去擔心自己的護盾夠不夠厚而不敢放技能了。

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